Mac 上配置 cocos2d-x3-x android 的环境

来源:互联网 发布:男士休闲裤推荐知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 05:37

准备工具

Cocos2d-x  3-x (我用的是3.2)

sdk eclipse(下载adt即可,adt包含这两个)

JDK ,NDK

Apache Ant

1下载cocos2d-x ,我用的是3.2最新版本。

地址:http://www.cocos2d-x.org/download

下载完成解压到自己想要的目录即可,非常简单(我放在了用户主目录下,并重新命名为coco2d文件夹)。

2 下载jdk 

官网地址:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html


选择同意协议后,下载即可。我下载的是mac 64 jdk -8u11

下载完成后点击安装,(jdk 是需要安装的)

如果安装成功在终端输入  Java –version,会输出版本等信息


3 下载adt (其中包含sdk和eclipse两个文件,不需要安装)

官网下载地址,谷歌的东西,可能会出现下载特别慢,网页打不开,大家懂得。悲剧的谷歌啊

http://developer.android.com/sdk/index.html#download



一定要下载mac版的,如果官网实在下不下来可以用我的网盘地址

http://pan.baidu.com/s/1sj6UHm1

 

下载完成解压后,我把它解压在用户主目录下,并将文件重新命名为AndroidDev,即 ~/AndroidDev (文件夹下包含sdk 和eclipse两个文件)

(官网上这么做的,就这么做吧)。

4 下载ndk ,

官网地址

https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

我用的ndk r9d,开始我下载的为最新的ndk r10,但后来发现在编译是一直报

Couldn't find the gcc toolchain    

 即gcc无法挂链,好像如果是ndk8也会出现这个问题。所以用ndk r9d比较保险,还是选择ndK r9d吧。

我的ndk9 网盘地址,供大家选择。

http://pan.baidu.com/s/1nt9eHGt

下载完成后,解压。我同样把ndk解压到了AndroidDev目录下。

4 下载Apahce ant

由于这东西需要添加到环境变量中,所以借助一个第三方软件,下载和添加环境变量都帮助我们做到了。软件叫homebrew。

打开终端拷贝命令,回车即可

[ruby] view plain copy
 print?
  1. ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"  

这句命令就是在安装homebrew ,安装好后就可以用brew命令安装软件了

完成后,在终端输入

[ruby] view plain copy
 print?
  1. brew install ant  

即安装ant,会自动下载并安装

注(ant完成后在终端输入:ant –version会有版本信息输出,表示已经成功安装)。

至此前期软件基本下载和安装完成,搭建正式开始

5 进入下载的coco2d文件,我放到了用户主目录下,并重新命名为coco2d文件夹

打开终端输入

[cpp] view plain copy
 print?
  1. cd cocos2d  
[cpp] view plain copy
 print?
  1. <pre name="code" class="python">python setup.py  

会出现如下,

即把刚才ndk r9d 路径添加上去,推着ndk的文件夹直接放入终端中最后在路径后面加上 "/  "回车即可

然后提示你输入sdk的路径

同理把sdk的文件夹拖进去即可

原则上然后会提示你输入ant的路径,但由于是用homebrew安装的所以会自动添加上,然后复制带引号的部分,拷贝到下面回车即可

至此ndk ,sdk ,和ant三个环境变量已经添加完成,关闭终端。

(注用 pico  .bash_profile命令可以看我们添加的环境变量,

如果错误还可以在里面修改,control+x退出,输入Y保存,重启电脑。

6 现在开始创建项目

打开终端输入

[cpp] view plain copy
 print?
  1. cocos new hello –p com.my.MyGame –l cpp –d ~/projects  

命令的含义不再赘述,即创建了一个名称为hello的空工程,在用户主目录的projects文件夹下。


7 运行为安卓程序

方法一用终端terminal方式,插上手机,在终端输入:

[cpp] view plain copy
 print?
  1. cocos run –s ~/projects/hello –p android  

会经过一段编译过程,编译完成后,会将程序刷到你的手机上


这种方式简单,但有很大的不足,如果我们想更改项目和发布自己的安卓项目就需要用到eclipse,所以用eclipse的方式是最常见,必须的一种方式

8 eclipse 配置

首先打开终端,进入新建hello项目的proj.android目录下

用pythonbuild_native.py进行native编译

命令依次为

[cpp] view plain copy
 print?
  1. cd projcets/hello/proj.android  
[cpp] view plain copy
 print?
  1. python build_native.py  


编译完后,打开adt下面的eclipse,

File-->New-->Project-->AndroidProject From Existing Code-->选择hello/proj.android目录-->Finish

第一步

打开项目,把coco2d的库文件引入,如果不引入src下的APPActivity.java上面是个叉号,选中APPActivity.java右键import-> Android Project From Existing Code浏览

hello/ cocos2d/cocos/platform/android/java

导入java文件后叉号消失。


第二步

删除不必要的库文件

选中AndroidDependences右键->build path->remove from build path


第三步

查看eclipse的sdk是否正确

顶部ADT->preferences ->Android右侧的sdk如果不正确或者为空,自己手动添加上去自己的sdk


第四步

添加ndk

顶部ADT->preferences ->Android下的ndk ,如果为空,手动添加上自己的ndk


然后在

ADT->preferences->c++->build ->environment

在右侧add 添加name为:NDK_ROOT ,

value 为自己的ndk的路径:/Users/apple/AndroidDev/android-ndk-r9d


如果不进行此操作可能会出现

NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in yourenvironment的错误

9 生成apk文件

ADT->preferences->Android下的build右侧

把不生成apk的选项去掉,让它生成apk文件


如果eclipse没有安卓模拟器,可以新建一个不再赘述

全部弄好后,运行出现梦想中的build finished 

在bin文件夹下会有hello.apk文件,可以自定义导出,不再赘述


至此所有的过程全部弄完了

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