基于HTML5 Canvas实现用户交互

来源:互联网 发布:数据电视怎么调画面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 07:46

很多人都有这样的疑问,基于HTML5 Canvas实现的元素怎么和用户进行交互?在这里我们用到HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html)写了个Demo进行示例。

场景如下所示,在该场景中双击温度和湿度下的Node,会生成输入框供用户填写内容,这之后,用户按下“Enter”键可以将输入内容传到Node中,同时删除输入框,地址::http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html

接下来我们探讨一下具体实现:

准备工作如下:

<script src='ht.js'></script>
dataModel = new ht.DataModel();graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);graphView.addToDOM();

1、利用系统中定义好的矢量资源进行反序列化来实现场景图:

ht.Default.xhrLoad('TemperatureIndex.json', function(text) {    var json = ht.Default.parse(text);                        if(json.title) document.title = json.title;    dataModel.deserialize(json);} 

2、双击事件

本例双击会产生输入框,在我们的HT中,GraphView默认内置了一些交互器,以实现基本的选择、单双击、缩放、平移和编辑等交互的功能,内置的交互器有:


内置的Interactor在交互过程中会派发事件,可通过GraphView#addInteractorListener进行监听,简写为mi(详情可看HT for Web 入门手册http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_graphviewinteraction),在这里,我们用内置的graphView.addInteractorListener监听双击事件:

graphView.addInteractorListener(function(e){    if (e.kind !== 'doubleClickData') return;    if (currentInput) removeInput();                            var data = e.data;    if (clickableTags[data.getTag()]){        setTimeout(function(){            createInput('input', data);        }, 0);    }  });


3、创建输入框

在双击事件发生时,首先需要判断发生双击事件的元素是不是场景中定义的标签名‘temperature’和‘humidity’的node图元,我们用clickableTags对象来保存两个node:

var clickableTags = {    'temperature': true,    'humidity': true}

在双击的图元是‘temperature’或者‘humidity’时,调用createInput()函数生成输入框,createInput()代码如下:


function createInput(tagName,node){    if (currentInput) {        removeInput(graphView, currentInput);        return;    } else {                            var element = document.createElement(tagName);                        graphView.getView().appendChild(element);        element.bindingNode = node;        ht.Default.setFocus(element);        currentInput = element;        layout(currentInput);//布局        return currentInput;    }}


在createInput()函数中,用全局变量currentInput保存着当前生成的输入框元素,为保证再次生成输入框时,调用removeInput()清除上次生成的输入框元素,从而不影响性能。

4、布局

生成的输入框应该放在哪儿?这就是layout()函数中所做的事情。layout()函数修改生成的输入框的位置信息,让其在GraphView拓扑图组件上的位置刚好的node图元的位置相同。

function layout(element){    var rect = element.bindingNode.getRect();    var x =  rect.x;    var y =  rect.y;    element.style.position = 'absolute';    element.style.width = rect.width + 'px';    element.style.height = rect.height + 'px';    element.style.top = y + 'px';    element.style.left = x + 'px';    element.style.background = '#fff';    element.style.color = '#000';    element.style.textAlign = 'center';}

以‘temperature’为例,在点击标签名为‘temperature’的node图元时,会在其上生成一个输入框,获取该node图元的宽、高、位置信息,并分别赋值给绝对定位后输入框的宽、高、位置,这样即可让输入框刚好覆盖住node图元。

5、平移和缩放

可能细心思考的朋友也会发现,在对整个场景图进行平移和缩放时,按照上诉布局方式,输入框的位置和大小却没有跟随着node图元的位置进行改变,所以我们在布局时还需要思考到平移、缩放事件。

首先,layout函数的内容中,元素的宽、高、位置信息必须加入平移和缩放产生的结果,所以,最终layout代码如下:

function layout(element){    var rect = element.bindingNode.getRect();    var zoom = graphView.getZoom();    var tx = graphView.tx();    var ty = graphView.ty();    rect.x *= zoom;    rect.y *= zoom;    rect.width *= zoom;    rect.height *= zoom;    var x = tx + rect.x;    var y = ty + rect.y;    element.style.position = 'absolute';    element.style.width = rect.width + 'px';    element.style.height = rect.height + 'px';    element.style.top = y + 'px';    element.style.left = x + 'px';    element.style.background = '#fff';    element.style.color = '#000';    element.style.textAlign = 'center';}


其次,我们需要对平移和缩放事件添加监听,以便能在该事件发生时,再次调用layout()函数将输入框的位置进行同步,在这里,我们用内置的交互器addPropertyChangeListener(简写为mp),监听zoom、translateX、translateY属性的变化:

var changeProperties = {    'zoom': true,    'translateX': true,    'translateY':true}

graphView.mp(function(e) {    if (changeProperties[e.property]) {        var elements = document.getElementsByTagName('input');        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {            layout(elements[i]);                                        }    }});

6、更新node

大家在Demo中可以发现,我们按下Enter键时,输入的文字会同步到node中,其实这里做了两件事: 给node设值后删除输入框。

a、给node设值,是用一个名为setText()的函数来实现的,实现代码如下:

function setText(tagName){    var element = document.getElementsByTagName(tagName);    if(!element) return;    for (var i = 0; i < element.length; i++) {        var value = (element[i].value) ? element[i].value : 32 ;        element[i].bindingNode.s('text', value);    }}

在检测输入框中值得存在性后,给node图元赋值用到我们HT的setStyle(简写为s)方法。

b、删除输入框

function removeInput(){    if(!currentInput) return;    graphView.getView().removeChild(currentInput);    currentInput = null;}

c、添加Enter的事件监听器

因为没有监听键盘的内置交互器,所以我们通过graphView.getView().addEventListener直接对底层的div添加监听。

graphView.getView().addEventListener('keydown', function(event){    if(ht.Default.isEnter(event)){         setText('input');         removeInput();    } else if(ht.Default.isEsc(event)){         removeInput();    }                        }, false);

最后,再贴上Demo地址(http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html),希望能够帮助那些需要在拓扑图中加入原生HTML的朋友,也望大家不吝赐教。