设计模式学习

来源:互联网 发布:西西里的美丽传说知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 02:30

1. 设计模式简介

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是代码的复用、让代码更容易被他人理解、保证代码的质量。

2. 设计模式的分类

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software中所提到的,总共有23中设计模式。这些设计模式可以分为3类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

序号 模式和描述 包括 1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这是的程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更新灵活。 工厂模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 2 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 适配器模式 桥接模式 过滤器模式 组合模式 装饰器模式 外观模式 享元模式 代理模式 3 行为模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 空对象模式 策略模式 模板模式 访问者模式

3. 设计模式的6大原则

  1. 开闭原则
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
  2. 里氏代换原则
    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  3. 依赖倒转原则
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  6. 合成复用原则
    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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