(74)蓝图简介
来源:互联网 发布:佳能格式转换软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:06
虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统, 其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为“蓝图(Blueprint)”。
该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 另外,在虚幻引擎的 C++ 实现上也为程序员提供用于蓝图功能的语法标记, 通过这些标记,程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。
关于蓝图的更多概述信息,包括蓝图类型、蓝图剖析及关于蓝图同虚幻引擎 3 中的 Kismet 及 UnrealScript 的关系的探讨, 请参照 蓝图总览 页面。
蓝图的工作原理?
从蓝图的基本形式上讲,蓝图 是针对您游戏添加的可视化脚本。通过使用 连线 把 节点 、 事件 、 函数 及 变量 连接到一起, 它可以创建复杂的游戏性元素。
蓝图 通过各种用途的 节点 构成图表来进行工作,这些节点包括针对蓝图每个实例的对象构建、独立的函数、一般的游戏性事件,从而实现各种行为及其他功能。
常用的蓝图类型
您将应用的最常见的 蓝图 类型是 Level Blueprints(关卡蓝图) 和 Class Blueprints(类蓝图) 。
这仅是其中的两种 蓝图类型 ,还有 蓝图宏 和 蓝图接口 。
蓝图还能够做什么?
您已经阅读了关于 关卡蓝图 和 类蓝图 的信息,下面列出了几个可以通过 蓝图 系统完成的几个实例。
蓝图编辑器和图表
无论您正在构建一个 关卡蓝图 还是一个 类蓝图 ,您将会用到蓝图编辑器参考 中的蓝图元素 。
根据您所应用的 蓝图 类型的不同,有各种不同类型的 蓝图编辑器 。大部分 蓝图编辑器 的核心功能都是 图表模式,通过使用其核心的 图表 选卡 可以布局您的 蓝图 网络。
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