(75)蓝图基础脚本
来源:互联网 发布:nginx 会话校验 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:48
蓝图为脚本语言提供了可视方案。因此,该系统拥有标准脚本编写语言的许多细微差别,如数据类型变量、阵列、结构体等。虽然蓝图要求每个节点的显式线性执行,执行流程仍然按照典型脚本语言中的方式进行。以下页面将详细说明不同变量类型、这些变量的使用,以及图表中节点的执行。
变量
变量可创建为各种不同类型,如布尔、整数、浮点数据类型。它们拥有颜色编码,便于在蓝图中进行识别。蓝图变量也可以是保存对象、Actor 和类等资源的引用类型。
执行流程
在蓝图中,首先执行的是事件节点,然后执行流程跟随白色执行引线从左至右进行。游戏在编辑器中运行时可显示执行流程,有助于进行调试。数据通过带颜色的引线流动,匹配相应的变量类型。节点执行时将对输入引脚进行求值,从右至左反推数据引线,直到算出最终结果并供应到节点。
带执行引脚的节点(非纯节点)在执行时保存其输出引脚的数值,而不带执行引脚的节点(纯节点)在连接到其输出的节点每次执行时对输出进行重新求值。
阵列和结构
阵列和结构是多种数据类型的合集。它们可用于更复杂的系统,有助于集中相关信息,并保证大量信息的流线型处理。
阅读全文
0 0
- (75)蓝图基础脚本
- (81)蓝图基础用户指南
- UE4-蓝图基础:TimeLine
- Unreal Engine 4 蓝图脚本学习 自定义材质与actor脚本绑定响应碰撞(1)
- UE4-蓝图基础:节点介绍
- UE4-蓝图基础:变量类型
- UE4-蓝图基础:流程控制
- UE4项目学习——2D跑酷游戏尝试(蓝图脚本)1
- unreal engine 4学习笔记:蓝图脚本
- (74)蓝图简介
- (77)蓝图事件
- (80)蓝图剖析
- (82)蓝图工具栏
- (82)蓝图菜单
- (84)关卡蓝图
- (96)蓝图变量
- (97)蓝图函数
- (99)蓝图数组
- T_UPFILE
- 每天一个 Linux 命令(40):wc命令
- 翻转二叉树
- Yarn FairSheduler使用FairSharePolicy计算Fair Share的规则、原理和代码实现
- 黑马--LINUX学习笔记(四)
- (75)蓝图基础脚本
- HTML综合入门
- [线段树] Codeforces 794F Round #414 F. Leha and security system
- 排序算法总结(10)--桶排序
- AngularJS 服务(Service)
- Javascript中Event事件的属性大全
- 批处理
- xgboost 包使用
- POJ 1318 Word Amalgamation 笔记