Shader应用---霓虹闪烁文字效果

来源:互联网 发布:手柄助手映射软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:10

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package com.example.apple.shaderdemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Shader;import android.support.annotation.Nullable;import android.text.TextPaint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;/** * Created by apple on 2017/5/10. */public class LinearGradientTextView extends TextView {    private TextPaint mPaint;    private LinearGradient mLinearGradient ;    private Matrix mMatrix;    private float mTranslate;    private float DELTAX = 20;    private int mGradientSize;    public LinearGradientTextView(Context context) {        super(context);    }    public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    /**     * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader     * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了     * @param w     * @param h     * @param oldw     * @param oldh     */    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        // ★拿到系统TextView的画笔        mPaint = getPaint();//        得到文本        String text = getText().toString();//        用画笔测量文本的长度        float textWith = mPaint.measureText(text);        // 3个文字的宽度        mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);        // 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变        // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结        //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动        // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充        mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{                0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP        );        mPaint.setShader(mLinearGradient);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {//        调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成        super.onDraw(canvas);//        我在系统基础上再绘制一些效果        mTranslate += DELTAX;        float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());//        到了边界dx取反        if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){            DELTAX = - DELTAX;        }//       不停地方平移,得到闪烁的效果        mMatrix = new Matrix();        mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);        mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);//        延时重绘        postInvalidateDelayed(50);    }}