u3d抗锯齿配置

来源:互联网 发布:大庆龙江网络新村电话 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:52

1、用显卡的硬件抗锯齿功能(有些集成显卡不支持)

   edit->project settings->quality

   anti aliasing 选择X4或者X8

2、用unity自带的抗锯齿软算法

  assets->import package->effects


 选择需要添加抗锯齿的camera,add component -> anti aliasing,选择抗锯齿算法


FXAA2:快速近似抗锯齿算法。

FXAA3Console:快速近似抗锯齿算法控制,该项为默认选项。

FXAA1PresentA:预设近似抗锯齿算法A。

FXAA1PresentB:预设近似抗锯齿算法B。

NFAA:仅模糊局部边界的边缘模糊算法。

SSXAA:仅模糊局部边界的边界模糊算法。

DLAA:自适应处理长边界抗锯齿算法。


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