HeadFirstJava 12 图形用户接口
来源:互联网 发布:node.js高级编程 微盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:36
12.1创建
package Learn;import javax.swing.*;//别忘了这个包public class SimpleGuil { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub JFrame frame = new JFrame(); JButton button = new JButton("Click me"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//这一行会在Windows关闭时把程序结束掉 frame.getContentPane().add(button); //frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,button);两个参数可以指定按钮的位置 frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true);//把frame显示出来 }}
12.2监听的事件源如何沟通
package Learn;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;//import进Actioner和ActionEvent所在的包public class SimpleGuiB implements ActionListener{//实现此接口,这表示SimpleGUIB是个ActionListener JButton button; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub SimpleGuiB gui = new SimpleGuiB(); gui.go(); } private void go() { // TODO Auto-generated method stub JFrame frame = new JFrame(); button = new JButton("Click me"); button.addActionListener(this);//向按钮注册 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(button); frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//实现interface的方法,这是真正的处理时间的方法 // TODO Auto-generated method stub button.setText("I've been click"); }}
12.3在GUI上面加东西的3种方法
- 在frame上放置widget
加上按钮,窗体,radio button等
frame.getContentPane().add(myButton);
javax.swing这个包上面有超过一打的widget类型 - 在widget上绘制2D图形
使用graphics.fillOval(70,70,100,100); - 在widget上绘制JPEG图
把图形画在widget上。
graphics.drawImage(myPic,10,10,this);
12.4内部类
- 内部类可以使用外部类的所有方法和变量。
- 使用外部类以外的程序代码来初始内部实例。
class foo{ public static void main(String[] args){ MyOuter outerObj = new My Outer(); MyOuter.MyInner innerObj = outerObj.new MyInner(); }}
12.5利用内部类实现两个按钮的程序
12.6以内部类执行动画效果
- 在特定坐标点绘制对象
g.fillOval(20,50,100,100);
- 在不同的坐标点重新绘制对象
- 在对象尚未到达终点前重复上列的步骤
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- HeadFirstJava 12 图形用户接口
- 12 图形用户接口
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- 图形用户接口--GUI
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- 01_GUI图形用户接口
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- 第十二章 图形用户接口
- 第12章-图形用户接口(2)---内部类
- 第12章-图形用户接口(3)---动画-1
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