ffplay音视频同步分析(一)
来源:互联网 发布:贪心算法实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:37
先给出与同步有关的Clock的结构体,为了简化分析,我把Clock的一些字段删掉了,如有有兴趣可查看源码:
typedef struct Clock { double pts; /* clock base */ double pts_drift; /* clock base minus time at which we updated the clock */ //pts和上一次更新的时刻的差值 double last_updated; //上一次更新的时刻(av_gettime_relative)} Clock;
与Clock有关的操作如下(经过简化了,主要把speed去掉了):
static void init_clock(Clock *c, int *queue_serial){ c->speed = 1.0; set_clock(c, NAN, -1);}static double get_clock(Clock *c){ double time = av_gettime_relative() / 1000000.0; return c->pts_drift + time;}static void set_clock(Clock *c, double pts){ double time = av_gettime_relative() / 1000000.0; set_clock_at(c, pts, time);}static void set_clock_at(Clock *c, double pts, double time){ c->pts = pts; c->last_updated = time; c->pts_drift = c->pts - time;}
从代码可以看到,set_clock实际上是把pts设置到clock的pts中,然后调用av_gettime_relative()记录好当前时刻,赋给clodk的last_updated, 当调用get_clock时,实际上是把上次设置的pts加上 get_clock调用的时刻减去set_clock时刻的差值。
下面画了一个图辅助理解:
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