Android使用Kotlin初体验

来源:互联网 发布:百度云盘java源代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:50

Kotlin是Google推荐的Android开发语言,相对于java,kotlin的代码更加简洁。kotlin可以结合anko实现xml布局的功能,可以结合kotterknife,RxKotlin提高开发效率。


配置开发环境

首先安装Kotlin插件,File->Settings…(Ctrl+Alt+S),开发设置页面点击Plugins
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搜索kotlin安装插件
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安装成功后重新启动AS,您会看见下面这些
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新建的时候你会发现多了一些东西
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这样我们就可以创建自己的kotlin程序了。
gradle文件配置有了插件以后都是自动完成的,我们只需要给力的网速下载jar包就行了。
kotlin插件配置gradle方法如下
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然后选择Android with gradle就可以了
如果不想使用插件配置的话,也可以手动配置。需要配置build.gradle文件

buildscript {    ext.kotlin_version = '1.1.2-4'    repositories {        jcenter()        mavenCentral()//告诉project 使用jcenter库    }    dependencies {        //告诉project使用android提供的2.3.2版本gradle        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"    }}//配置所有工程allprojects {    repositories {        jcenter()//所用的project都是使用jcenter库    }}task clean(type: Delete) {    delete rootProject.buildDir}
apply plugin: 'kotlin-android'apply plugin: 'kotlin-android-extensions'android {    //配置kotlin文件源码存放目录    sourceSets {        main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'    }}dependencies {    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"}

在Kotlin的文件中创建我们的第一个页面,下面是插件自动生成的代码

class MainActivity : AppCompatActivity() {    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        tv.text = "Hello MyKotlin"        tv.textSize = 20.0f    }}

Kotlin中定义类的时候 ‘:’代表继承也就是java中extend
override代表重新父类的方法类似与java中的@Override
方法定义使用fun关键字
(savedInstanceState: Bundle?) savedInstanceState是传入参数,Bundle是参数类型, ‘?’表示这个参数可以为空

build.gradle中如何引入了apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’
Kotlin程序中使用xml可以不需要绑定控件,直接使用xml中控件的id

我们给刚刚定义的tv添加一个点击事件

class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener {    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        tv.text = "Hello MyKotlin"        tv.textSize = 20.0f        tv.setOnClickListener(this@MainActivity)    }    override fun onClick(view: View) {        when (view.id) {            R.id.tv -> showToast("tv")            else -> {            }        }    }}

这里我们遇到了when关键字,这个类似与java中的switch,它比switch更强大,when可以有返回值,可以参数的类型适配。

类修饰符

// 属性修饰符annotation  //注解类abstract   //抽象类final     //类不可继承,默认属性enum     //枚举类open    //类可继承,类默认是final的// 访问权限修饰符private   //仅在同一个文件中可见protected //同一个文件中或子类可见public    //所有调用的地方都可见internal  //同一个模块中可见
        //使用val关键字声明一个常量(只读),声明常量时必须初始化        val a: Int = 1 //显式指定常量的类型        val b = 2  //自动推断类型        val c: Int //声明一个不初始化的常量,必须显式指定类型        //    b = 3  //常量值不可修改,这句代码会报错        //a = 3  //不可以修改常量的值,此句代码会报错        //使用var关键字声明一个变量,变量的值可以修改        var year: Int = 2016 //显式指定变量的类型        var m`这里写代码片`onth = 5 //自动推断变量类型        var day: Int //声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型        month = 6 //变量值可以被修改

循环

for (i in 0..4) {}

泛型

class Box<T>(t: T) {    var value = t}

函数

fun add(a: Int, b: Int): Int {    return a + b}

未完待续……