Unity3D的Android移动之路----了解触控

来源:互联网 发布:java流行开源框架 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 21:33
触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo。
    Touch 是一个结构体,每当发生一次触摸,系统就生成一个Touch类型的变量,存储和本次触摸的相关信息。如果发生多点触控,那么系统会生成多个Touch类型变量。
    Touch有如下主要成员变量:position触摸位置的坐标Vector2类型 deltaPosition触摸的位置变化量Vector2类型当手指接触屏幕,向某一方向划动时起始位置到终止位置的变化量deltaTime触摸的时间变化量float类型 phase触摸所处阶段TouchPhase类型关于TouchPhase会在下边加心介绍
    Input.touchCount 静态整形变量,当手一个手指触在屏幕上时,返回1,两个手指触在屏幕上时,返回2,依次类推。
    Input.GetTouch ( index : int ) 按序号获取触摸点(首个触摸点序号为0)。举例:当我一根手指触在屏幕上时,要获取该点的信息我们可以在Update方法中添加如下语句获取触点在:
  1. Debug.Log("Input.GetTouch(0).position: " + Input.GetTouch(0).position);
复制代码
如果有两个点呢?先来的就是Input.GetTouch(0),而后来的就是Input.GetTouch(1),依次类推。
    Input
.touches 返回一个Touch类型数组,保存当前所有触摸点生成的Touch类型变量。
    TouchPhase 它是一个枚举类型,其中含有5种类型:Began手指开始接触屏幕Moved手指接触屏幕并在屏幕上划动Stationary手指接触屏幕并保持不动End手指离开屏幕Cancel取消对本次触摸的跟踪        
    好啦,API就先介绍到这里,在下篇里我会给大家演示如何制作一个触控的Demo程序。


教程目录:
    【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(一) 环境配置 
    【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(二) 辅助工具
    【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(三) 设备姿态
    【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(四) 平台依赖编译
    【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(五)了解触控(上)
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