Unity3D-优化之二 代码质量
来源:互联网 发布:amd游戏优化档案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 06:03
代码质量
- 运行时间
- 垃圾回收GC Alloc
- Unity 低效率方法
- Unity 组件访问器
- Profiler 定位性能热点
- 运行时间
public class TimeSpanManager : Singleton<TimeSpanManager>{ System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); public void Start() { watch.Reset(); watch.Start(); } public void Stop(string tag) { watch.Stop(); TimeSpan time = watch.Elapsed; Debug.LogError(tag+"总毫秒数:"+time.TotalMilliseconds); }}
2.垃圾回收GC Alloc
检测GC频繁的代码
3.Unity 低效率方法
SendMessage()
4.Unity 组件访问器
this.transform、this.gameObject、this.rigidbody
5.Profiler 定位性能热点
Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()
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