Egret---白鹭引擎
来源:互联网 发布:windows vnc mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:07
Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,...
Egret官网:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/getStarted/helloWorld/index.html
Typescript的api手册:http://bbs.egret.com/thread-1441-1-1.html
一.包结构:
1.\src目录下存放我们的代码。我们编写的源代码都放在src目录下面。
Main.ts文件是typescript文件,TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
2.bin-debug 目录,项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容。
3.libs 目录,这里面存放我们的库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库。当然以后添加了第三方库的话也会放在这里。
4.resource 目录,这里放置我们的资源文件,这里面有一个default.res.json
配置文件,用来配置资源。
5. template 目录,这里是项目调试过程中所需的目录,一般我们不需要修改该目录下的内容。
(1)egretProperties.json 项目的配置文件,一般我们会用到里面的modules
字段来配置项目的模块
(2)index.html 项目访问的入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等。
(3)favicon.ico 一个ico。
LoadingUI.ts----加载UI
Main.ts----主函数
MyGrid .ts---网格布局
从左到右依次是debug,运行,发布
- Egret 白鹭引擎实践
- Egret---白鹭引擎
- 白鹭引擎(Egret Engine )
- egret白鹭引擎基础介绍
- 白鹭(egret)搜素引擎入门
- 简单介绍了解白鹭引擎Egret
- 白鹭引擎Egret在windows下安装
- 白鹭引擎Egret入门知识补充
- egret(白鹭引擎) 学习历程(二)
- 游戏引擎 白鹭(egret)学习总结(一)
- egret白鹭引擎出现不能操作数组情况的解决方法
- 白鹭引擎(egret)中锚点(anchoroffset)的位置体会
- Egret白鹭引擎编写影片剪辑出现报错的解决办法
- 白鹭引擎-Egret使用一:从创建第一个html5程序到运行,及在centos上运行,发布等
- poker -3 +白鹭引擎
- 白鹭EGRET使用龙骨DRAGONBONES骨骼动画
- Egret引擎实现多个遮罩
- Egret引擎的使用
- 1641 OOP in C (Date class)
- Kotlin学习笔记2 : 变量常量与基本数据类型
- unity3d四元数和旋转矩阵
- 基于springMVC和hibernate实现的简单登陆
- gc 垃圾回收
- Egret---白鹭引擎
- Android开发之实现沉浸式效果的轮播图
- eclipse启动tomcat不加载项目
- nodejs中的_filename和_dirname
- 【Jmeter】——Linux测试Sql语句
- redis 命令详解
- UESTC 1634 记得小苹初见,两重心字罗衣 欧拉路径(回路)
- 一些批处理指令
- Python网络爬虫--BeautifulSoup库的基本元素