Egret 白鹭引擎实践
来源:互联网 发布:淘宝秒杀插件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:59
官网地址:
http://cn.egret.com/
官方提供的Examples
https://github.com/egret-labs/egret-examples
Egret-Core源码
https://github.com/egret-labs/egret-core
Egret编程指南
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/579
1) Examples执行方法
编译
egret build CoreExample -e
执行
egret startserver CoreExample
学习记录
1, 如何输出log
http://edn.egret.com/cn/docs/page/604
egret.log
2, 新建一个模块如new_module,那么在这个模块内使用new_module中的类,不需要再写new_module名。
各种组件的一些性质
- egret.Sprite 默认是可以交互的,关闭之。
var sp: egret.Sprite = new egret.Sprite();
this.addChild(sp);
sp.touchChildren = false; //确定子孙是否接受触摸事件,默认true
sp.touchEnabled = false; //此对象是否接受触摸事件,默认true
遇到问题列表
使用egret.MainContext.instance时编译出错。
error TS2339: Property ‘MainContext’ does not exist on type ‘typeof egret’.
解决方法:新建一个文件夹,将ts文件到该文件夹后,编译后在bin-debug目录下不生成文件夹的情况。
重新进行“项目”->”编译引擎”,就OK了,原因不详。编辑EUI的skin文件时,从资源文件中D&D上去的图片不显示。
原因可能是,修改了default.res.json文件后,没有重新进行编译。
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