面向对象程序设计第三次实验课——Wuxing

来源:互联网 发布:证件照软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:27

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请无视奇葩常量名……

// wuxing.h#pragma once#include <iostream>#include <cstring>#include <string>using namespace std;const int MAX = 100; // 每个元素所存储所属的最大个数 const int XING = 6; // 记录元素总共的种类 enum Element {KONG, WATER, WOOD, FIRE, EARTH, GOLD};// 定义常量元素类型 class Wuxing {      friend ostream& operator<< (ostream& out, const Wuxing& rhs);       friend bool operator< (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs); // 判断相生关系     friend bool operator> (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs); // 判断相克关系     public:        // 单例模式,新建对象         static Wuxing* newWuxing(void);        static Wuxing* newWuxing(const string& s);//      Wuxing* newWuxing(const char* s);        ~Wuxing(void) {};        void addBelong(const string& s);//向元素中添加关系         void delBelong(const string& s);//向元素中删除关系         void clear(void) {cnt_ = 0;} ; // 清除所有包含关系         static void findRelation(const Wuxing& obj);//查找五行间关系         static void showWuxing(const Wuxing& obj);  //打印五行         static Wuxing* findInXing(const string& s); //查找所属在哪一个元素中         static Wuxing* judge(const string& s);    private:        // 构造函数是private的,运用了单例模式         Wuxing(void);        Wuxing(const char *s);        Wuxing(const string& s);//      Wuxing(const Wuxing& obj);//      Wuxing& operator= (const Wuxing& rhs);        int findBelong(const string& s) const;        void formattedPrint(int state) const;        Wuxing* findLive (void) const;        Wuxing* findDie (void) const;        Wuxing* findBeLived (void) const;        Wuxing* findBeDead (void) const;        Element tag_;  // 标记当前对象的属性(元素)是什么         string belong_[MAX]; // 保存所属         int cnt_;   // 记录当前元素所属的个数         static Wuxing* exist[XING]; // 存储单例模式下每个元素对应的对象指针 };ostream& operator<< (ostream& out, const Wuxing& rhs);  bool operator< (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs);bool operator> (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs);
//wuxing.cpp#include "wuxing.h"Wuxing* Wuxing::exist[XING] = {0};Wuxing::Wuxing(void) : Wuxing("空") {}Wuxing::Wuxing(const char *s) : cnt_(0){    if (!strcmp(s, "金")) {        tag_ = GOLD;    } else if (!strcmp(s, "木")) {        tag_ = WOOD;    } else if (!strcmp(s, "水")) {        tag_ = WATER;    } else if (!strcmp(s, "火")) {        tag_ = FIRE;    } else if (!strcmp(s, "土")) {        tag_ = EARTH;    } else {        tag_ = KONG;    }}Wuxing::Wuxing(const string& s) {    if (s == "金") {        tag_ = GOLD;     } else if (s == "木") {        tag_ = WOOD;    } else if (s == "水") {        tag_ = WATER;    } else if (s == "火") {        tag_ = FIRE;    } else if (s == "土") {        tag_ = EARTH;    } else {        tag_ = KONG;    }}Wuxing* Wuxing::newWuxing(const string& s){    int tag;    Wuxing *p;    if (s == "金") {        tag = GOLD;     } else if (s == "木") {        tag = WOOD;    } else if (s == "水") {        tag = WATER;    } else if (s == "火") {        tag = FIRE;    } else if (s == "土") {        tag = EARTH;    } else {        tag = KONG;    }    if (exist[tag] == NULL) {        exist[tag] = new Wuxing(s);    }     return exist[tag];}Wuxing* Wuxing::newWuxing(void){    return newWuxing("空"); }void Wuxing::addBelong(const string& s){    belong_[cnt_ ++] = s;    return ;}void Wuxing::delBelong(const string& s){    int loc = findBelong(s);    if (loc == -1) {        cout << "该属性中并不包含" << s << endl;        return ;    }    for (int i = loc + 1; i < cnt_; i ++) {        belong_[i - 1] = belong_[i];    }    -- cnt_;    return ;}int Wuxing::findBelong(const string& s) const{    int ret = -1;    for (int i = 0; i < cnt_; i ++) {        if (s == belong_[i]) {            ret = i;            break;        }    }    return ret;}void Wuxing::formattedPrint(int state) const{    // 0:head 1:mid 2:tail    const int SPACE = 6;    if (state == 0) {        cout << "-----> " ;    } else if (state == 2 && cnt_ == 0){        cout << "------ " ;    } else {        cout << "|" ;        for (int i = 0; i < SPACE; i ++) {            cout << " ";        }    }    cout << "属性:" ;     switch (tag_) {        case KONG:            cout << "空" ;            break;        case GOLD:            cout << "金" ;            break;        case WOOD:            cout << "木" ;            break;        case WATER:            cout << "水" ;            break;        case FIRE:            cout << "火" ;            break;        case EARTH:            cout << "土" ;            break;    }    if (cnt_) {        cout << endl << "|";        for (int i = 0; i < SPACE; i ++) {            cout << " ";        }        cout << "包含:" ;//      cout << "|";//      for (int i = 0; i < SPACE; i ++) {//          cout << " " ;//      }//      cout << belong_[0];    }    for (int i = 0; i < cnt_ - 1; i ++) {        cout << endl << "|";        for (int j = 0; j < SPACE; j ++) {            cout << " " ;        }         cout << belong_[i];    }//  cout << "state: " << state << endl;    if (cnt_ - 1 >= 0) {        cout << endl;        if (state == 2) {            cout << "------ ";        } else {            cout << "|";            for (int i = 0; i < SPACE; i ++) {                cout << " ";            }        }        cout << belong_[cnt_ - 1];    }    return ;}Wuxing* Wuxing::findLive(void) const{    int post = tag_ + 1;    if (post >= XING) {        post = post - XING + 1;    }    return exist[post];}Wuxing* Wuxing::findDie (void) const{    int post = tag_ + 2;    if (post >= XING) {        post = post - XING + 1;    }    return exist[post];}Wuxing* Wuxing::findBeLived (void) const{    int pre = tag_ - 1;    if (pre <= 0) {        pre += XING - 1;    }    return exist[pre];}Wuxing* Wuxing::findBeDead (void) const{    int pre = tag_ - 2;    if (pre <= 0) {        pre += XING - 1;    }    return exist[pre];}Wuxing* Wuxing::findInXing(const string& s){    for (int i = 0; i < XING; i ++) {        if (exist[i]) {            if (exist[i]->findBelong(s) != -1) {                return exist[i];            }        }    }    return NULL;}void Wuxing::findRelation(const Wuxing& obj){    if (obj.tag_ == KONG) {        cout << "空即是色,色即是空!" << endl << endl;        return ;    }    Wuxing *p = obj.findLive();    if (p) {        cout << "当前属性所生的是:" << endl;        cout << *p << endl << endl;    }    p = obj.findDie();    if (p) {        cout << "当前属性所克的是:" << endl;        cout << *p << endl << endl;    }    p = obj.findBeLived();    if (p) {        cout << "生当前属性的是:" << endl;        cout << *p << endl << endl;    }    p = obj.findBeDead();    if (p) {        cout << "克当前属性的是:" << endl;        cout << *p << endl << endl;    }    return ;}void Wuxing::showWuxing(const Wuxing& obj){    const Wuxing *p = &obj;    int loc;    for (int i = 0; i < XING; i ++) {        if (exist[i] == p) {            loc = i;            break;        }    }    if (loc == 0) {        return ;    }    const int SPACE = 6;    int cnt = 1;    for (int i = loc; i < XING && exist[i] != NULL; i ++, cnt ++) {//      cout << "cnt:" << cnt << endl;//      cout << "XING:" << XING << endl;        if (i == loc) {            exist[i] -> formattedPrint(0);            cout << endl << "|" << endl;        } else if (cnt == XING - 1) {            exist[i] -> formattedPrint(2);            cout << endl << endl;        } else {            exist[i] -> formattedPrint(1);            cout << endl << "|" << endl;        }     }    for (int i = 1; i < loc; i ++, cnt ++) {        if (cnt == XING - 1) {            exist[i] -> formattedPrint(2);            cout << endl << endl;        } else {            exist[i] -> formattedPrint(1);            cout << endl << "|" << endl;        }     }    return ;}Wuxing* Wuxing::judge(const string& s){    int tag;    if (s == "金") {        tag = GOLD;     } else if (s == "木") {        tag = WOOD;    } else if (s == "水") {        tag = WATER;    } else if (s == "火") {        tag = FIRE;    } else if (s == "土") {        tag = EARTH;    } else {        tag = KONG;    }    return exist[tag];}ostream& operator<< (ostream& out, const Wuxing& rhs){    out << "属性:" ;     switch (rhs.tag_) {        case KONG:            out << "空";            break;        case GOLD:            out << "金";            break;        case WOOD:            out << "木";            break;        case WATER:            out << "水";            break;        case FIRE:            out << "火";            break;        case EARTH:            out << "土";            break;        default:            out << "ERROR" << endl;    }    if (rhs.cnt_) {        out << endl << "包含:" << endl;        out << rhs.belong_[0];    }    for (int i = 1; i < rhs.cnt_; i ++) {        out << endl << rhs.belong_[i];    }    return out;}bool operator< (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs) // lhs 生 rhs为真 {    if (lhs.tag_ == 0 || rhs.tag_ == 0) {        return false;    }    int post = lhs.tag_ + 1;    if (post == XING) {        post = 1;    }     if (post == rhs.tag_) {        return true;    } else {        return false;    }}bool operator> (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs) // lhs 克 rhs为真 {    if (lhs.tag_ == 0 || rhs.tag_ == 0) {        return false;    }    int post = lhs.tag_ + 2;    if (post >= XING) {        post = post - XING + 1;    }    if (post == rhs.tag_) {        return true;    } else {        return false;    }}
// main.cpp#include <iostream>#include "wuxing.h"/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */int main(int argc, char** argv){    Wuxing *pW0 = Wuxing::newWuxing();    Wuxing *pW1 = Wuxing::newWuxing("金");     Wuxing *pW2 = Wuxing::newWuxing("木");    Wuxing *pW5 = Wuxing::newWuxing("火");    Wuxing *pW4 = Wuxing::newWuxing("水");    Wuxing *pW3 = Wuxing::newWuxing("土");    cout << "五行:金木水火土,其他非法输入将被认为是元素“空”"  << endl;     cout << "1. 添加某元素所属" << endl;    cout << "2. 删除某元素所属" << endl;    cout << "3. 查询某元素与其他所有元素关系" << endl;    cout << "4. 查询某物是否属于某一元素" << endl;    cout << "5. 清除某元素所有的所属关系" << endl;    cout << "6. 判断两个元素的关系" << endl;    cout << "7. 打印单个元素" << endl;    cout << "8. 打印所有元素" << endl;    cout << "9. 退出" << endl;    int i, val, k;    string s1,s2;    Wuxing* p = NULL, *p2 = NULL;    while (cin >> i, i != 9) {          switch (i) {            case 1:                cout << "请输入要添加所属关系的元素:" << endl;                cout << "(金木水火土)中选一个,否则将向“空”元素中添加所属" << endl;                cin >> s1;                cout << "请输入所属的内容" << endl;                cin >> s2;                p = Wuxing::judge(s1);                if (p) {                    p -> addBelong(s2);                }                   cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 2:                cout << "请输入要删除所属关系的元素:" << endl;                cout << "(金木水火土)中选一个,否则将向“空”元素中删除所属" << endl;                cin >> s1;                cout << "请输入所属的内容" << endl;                cin >> s2;                p = Wuxing::judge(s1);                if (p) {                    p -> delBelong(s2);                }                   cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 3:                cout << "请输入要查询的元素" << endl;                cin >> s1;                Wuxing::findRelation(*Wuxing::judge(s1));                cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 4:                cout << "请输入要查询的所属" << endl;                cin >> s1;                p = Wuxing::findInXing(s1);                if (p) {                    cout << *p << endl;                } else {                    cout << "没有找到!" << endl;                }                cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 5:                cout << "请输入要清空所属的元素" << endl;                cin >> s1;                p = Wuxing::judge(s1);                if (p) {                    p -> clear();                }                cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 6:                cout << "请输入要查询的元素:" << endl;                cout << "(金木水火土)中选两个个,否则将视为“空元素”" << endl;                cin >> s1 >> s2;                p = Wuxing::judge(s1);                p2 = Wuxing::judge(s2);                if (p && p2) {                    if (*p > *p2) {                        cout << *p << endl<<"克"<<endl << *p2 <<endl;                    }                    if (*p < *p2) {                        cout << *p << endl<<"生"<<endl << *p2 <<endl;                    }                    if (*p2 > *p) {                        cout << *p2 << endl<<"克"<<endl << *p <<endl;                    }                    if (*p2 < *p) {                        cout << *p2 << endl<<"生"<<endl << *p <<endl;                    }                }                   cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 7:                cout << "请输入要查询的元素" << endl;                cin >> s1;                p = Wuxing::judge(s1);                if (p) {                    cout << *p << endl;                }                cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 8:                cout << "请输入要从哪个元素开始输出" << endl;                cin >> s1;                p = Wuxing::judge(s1);                if (p) {                    Wuxing::showWuxing(*p);                 }                cout << "操作结束" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;                break;            case 9:                return 0;                break;            default:                cout << "请输入正确的序号" << endl;                cout << "--------------------------" << endl;        }    }//  pW1 -> addBelong("铁");//  pW1 -> addBelong("铜");//  pW1 -> addBelong("银");//  pW2 -> addBelong("树");//  pW3 -> addBelong("墙");//  pW4 -> addBelong("雨");//  pW5 -> addBelong("太阳"); //  cout << *pW0 << endl;//  cout << *pW1 << endl;//  pW1 -> delBelong("hello");//  cout << *pW1 << endl;//  pW1 -> delBelong("铁");//  cout << *pW1 << endl;//  auto p1 = Wuxing::findInXing("hello");//  if (p1) {//      cout << "在下面的元素中:" << endl;//      cout << *p1 << endl;//  } else {//      cout << "没找到!"  << endl; //  }//  p1 = Wuxing::findInXing("银");//  if (p1) {//      cout << "在下面的元素中:" << endl;//      cout << *p1 << endl;//  } else {//      cout << "没找到!"  << endl; //  } //  cout << "金" << endl; //  Wuxing::findRelation(*pW1);//  cout << "火" << endl;//  Wuxing::findRelation(*pW5);//  Wuxing::showWuxing(*pW4);//  Wuxing *pW6 = Wuxing::newWuxing("土");//  cout << *pW3 << endl;//  cout << *pW6 << endl;     return 0;}

实验报告

一、 题目分析

  1. 描述五行各自关系
    我决定使用一个类来描述五行,通过不同对象的实例化分别描述金木水火土,并且使用了单例模式,规定每一个元素只能对应各自的一个对象。
  2. 描述相生相克关系,保留扩展可能
    首先重载了大于和小于运算符,分别代表克与生,判断两个元素之间的生克关系,之后又通过另外四个函数分别寻找生克的元素。通过两个运算符和四个函数,保留了进一步表示其他关系的可能。同时尽量使用常量,提高可维护性。
  3. 保存归属关系
    在类中添加私有数据成员,记录所属的物品和一共的数量。
  4. 实现整体图形输出,可以指定起点
    按照相生的顺序输出即可。
  5. 查询任意指定五行元素关系和所属
    查询所属即遍历五行中的所属物,查询关系调用四个寻找生克的函数即
    可。

二、 流程分析

  1. 构造函数:
    共3个, 分别是:
    Wuxing(void);
    Wuxing(const char *s);
    Wuxing(const string& s);
    为了考虑到可能会有的隐式类型转换,这里使用了这三个构造函数,不过他们都是private的,因为使用了单例模式。
  2. 创建对象的接口
    共2个,分别是
    static Wuxing* newWuxing(void);
    static Wuxing* newWuxing(const string& s);
    单例模式的应用,如果对象没有创建,则调用相应的构造函数

  3. 添加,删除与清空所属
    void addBelong(const string& s);//向元素中添加关系
    void delBelong(const string& s);//向元素中删除关系
    void clear(void) {cnt_ = 0;} ; // 清除所有包含关系首先实现
    直接操纵数据成员,没用调用其他函数。

  4. 描述生克关系
    // 判断相生关系
    friend bool operator< (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs);
    // 判断相克关系
    friend bool operator> (const Wuxing& lhs, const Wuxing& rhs);
    Wuxing* findLive (void) const;
    Wuxing* findDie (void) const;
    Wuxing* findBeLived (void) const;
    Wuxing* findBeDead (void) const;

        以上函数均是直接操纵数据成员,并没有调用其他函数。
  5. 查询所属与元素生克关系
    Private:
    int findBelong(const string& s) const;
    public:
    static void findRelation(const Wuxing& obj);//查找五行间关系
    static Wuxing* findInXing(const string& s); //查找所属在哪一个元素中
    private中的findBelong是非静态的,只能查找当前元素中是否有所属,
    而findInXing则是静态的,通过调用每一个对象的findBelong查找所属。
    findRelation则是通过调用findLive findDie findBelived findBeDead实现查找生克关系元素。

  6. 打印
    Private:
    void formattedPrint(int state) const;
    public:
    static void showWuxing(const Wuxing& obj);
    showWuxing 调用formmattedPrint,向formattedPrint传递参数,标记是第一个打印、最后一个打印还是中间打印的元素。

三、程序难点

1. 需求分析

对于一个十分抽象的概念和题目,很难找到程序设计中对应的模型,因此这一点是整个实验的重中之重。使用一个类对应五行(因为五行每一个元素内部要存储的数据和相应的操作是相同的),同一个类的不同实例代表不同元素,使用静态方法对整个类中的所有对象进行操作。
2. 单例模式
因为对于五行而言,其每个金木水火土应该是唯一的,不应该存在多个,而其所属是多样的,因此使用了单例模式,然而这个单例模式是应该允许存在5种单例,所以存储指针的结构使用了数组,而要求5种单例必须也是不同的,即使当前单例的个数不足5个,要新建了同一种元素的对象,也应该返回已存在的对象指针。因此对于不同的元素,对应不同的指针,而相同元素对应同一个指针。为了解决其他不属于五行情况,特别添加了“空”元素,所有不在五行之中的元素全部添加到空元素中。
3. 打印关系
这一条是比较考验细节的部分,我觉得我实现的并不是很好,我觉得我不应该在这里浪费太多的时间,一是在实际情况下不可能用命令行展示,实际情况下应该使用图形界面,而图形界面可以很好的解决打印的格式问题。二是打印并不是本次实验的重点,也不是面向对象程序设计的内容,本次实验的重点应该在于如何建模,而不是考虑这些细枝末节的内容。

四、 优点与缺点

优点:
a) 满足了基本要求
b) 使用了单例模式
c) 编码过程中在能力范围内尽可能地考虑了可维护性,如使用常量,重载运算符等等(也确实在发现错误修改的过程中起到了很大作用)
缺点:
a) 没有实现扩展要求
b) 没有美观的打印

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