工厂方法模式

来源:互联网 发布:nginx加tomcat 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 18:53

一、概念
定义一个创建产品对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际创建工作推迟到子类当中。(和简单工厂不同,工厂方法不直接创建对象,而是在它的下面部门也就是子类来创建)

这里写图片描述

二、应用场景
不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。
1、作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
2、工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
3、由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

小结:对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。子类的数量不固定,随时可能有新的功能子类出现

三、案例
获取猫和狗。首先通过工厂生产猫和狗,那么按照工厂方法模式,就先将工厂定义为接口,而在分别定义猫工厂和狗工厂来实现该接口,实例化猫和狗的动作就在这两个子工厂里进行。

代码:

定义动物类

public class Animal {    public void sleep(){};    public void eat(){};}

分别定义猫和狗来继承动物类

public class Dog extends Animal {    public void sleep(){        System.out.println("狗在睡觉");    }    public void eat(){        System.out.println("狗在吃东西");    }}
public class Cat extends Animal {    public void sleep(){        System.out.println("猫在睡觉");    }    public void eat(){        System.out.println("猫在吃东西");    }}

定义工厂接口,只定义创建动物方法,但不写具体实现

public interface IFactory {    Animal CreateAnimal();}

分别定义猫工厂和狗工厂来实现该接口

public class DogFactory implements IFactory {    @Override    public Animal CreateAnimal() {        // TODO Auto-generated method stub        return new Dog();    }}
public class CatFactory implements IFactory {    @Override    public Animal CreateAnimal() {        // TODO Auto-generated method stub        return new Cat();    }}

测试类

public class Main {    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub        IFactory factory = new DogFactory();        Animal a = factory.CreateAnimal();        a.eat();        a.sleep();    }}

反思:如果以后要新增获取仓鼠的功能,那么只需要定义一个仓鼠类来实现工厂接口就可以了。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。
优点:工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。
缺点:工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来实现对具体产品的构建,选择判断依然存在,也就是说,工厂方法模式将简单工厂的逻辑判断交给客户端去处理。对简单工厂模式来说,增加功能是要修改工厂类的;但对工厂方法模式,修改的是客户端。

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