从C过度到C++,你必须要掌握的知识点
来源:互联网 发布:js如何给div赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:41
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1,virtual函数
函数之前加上virtual关键字就表示该函数为虚函数,在派生类中通过重写该虚函数来实现对基类函数的覆盖。
//基类中定义virtual函数class base{public: virtual void fun() {cout<<"BASE";}};//派生类中覆盖fun函数class derived: base{public: //不管该函数之前是否添加virtual字段,该函数都是虚函数 void fun() {cout<<"DERIVED";}};/*多态使用*/int main(){ base* d = new derived(); /*类的多态,调用的是派生类中的fun函数*/ d->fun();}//输出 DERIVED//void call_fun(base* b){ //如果b是base类的实例,就调用base中的fun //如果b是derived类的实例,就调用derived中的fun b->fun();}
为何”虚”—动态联编
virtual函数用到了动态联编和推迟联编的技术,virtual函数在编译的时候是无法确定的,而是在运行的时候被确定的。
编译器在发现类中有virtual函数的时候,就会为该类分配一个VTABLE函数指针数组,这个数组里存放了类中的所有虚函数。
一个类只有一个VTABLE,不管有多少个实例
派生类有各自的VTABLE
同一个虚函数在基类和派生类的VTABLE的相同位置
编译器在编译的时候为每个实例在内存中分配一个vptr字段,该字段指向本实例的VTABLE
void call_fun(base* b) { //如果b是base类的实例,就调用base中的fun //如果b是derived类的实例,就调用derived中的fun //编译后该函数b->fun();变成 (base->vptr[1])(); //这样根据传递进来的实例不同,就调用不同的函数。 }
纯虚函数(interface类)
class base { public: virtual fun() = 0; //0标志一个虚函数为纯虚函数 }
纯虚函数表示该类是一个抽象类,无法被实例化,只能被派生类继承覆盖。用来规范派生类,这就是所谓的“接口”类,用来约束派生类需要实现这些函数。
2,命令空间
定义
namespace ns1 { int a; int b; class base{}; void fun(){} }
分离式定义
one.h
#ifndef TWO_H_ #define TWO_H_ namespace two { void say(); } #endif
two.h
#ifndef TWO_H_ #define TWO_H_ namespace two { void say(); }; #endif
one_two.cpp
#include <iostream> #include "one.h" #include "two.h" void one::say() { cout<<"one say\r\n"; } void two::say() { cout<<"two say\r\n"; } //如果声明的空间有类如何实现????
使用
若想使用某个标识符,using 空间名::标识符;
若想使用改namespace下的所有标识符 using namespace 空间名;
//方法1 using namespace one; //方法2 using one::say;
自定义空间名使用
#include <iostream> #include <string> using namespace std; using namespace one; using namespace two; //全局函数 void say() { cout<<"global say\r\n"; } int main() { //全局函数,一定要加上:: //否则会出现 错误:调用重载的‘say()’有歧义 ::say(); one::say(); two::say(); }
3,模板
模板可以实现逻辑相同,但是数据类型不同的代码复制。当用户使用模板时,参数由编译器决定,这很像宏
。
模板分为函数模板
和类模板
。
函数模板
定义&使用
template <类型参数表> 返回类型 函数名(形参列表) {函数实体} template <typename T> void print(const T& var) { cout<<var<<endl; } int main() { String a("hello template"); int num = 123; print(a); print(num); } /**********多个参数***********/ template <class T> T min(T ii, T jj, T kk) { T temp; if(ii < jj) temp = ii; else temp = jj; if(temp > kk) temp = kk; return temp; } int main() { int minNum = min(100, 30, 102); cout<<minNum<<endl; char minChar = min('z', 'a', 'h'); cout<<minChar<<endl; return 0; }
类模板
4,操作符重载
4.1,怎么定义该函数
使用operator xx(xx表示操作符,例如==,+,-,等)
class person{ private: int age; public: person(int a):age(a){}; inline operator == (const person& p) const; }; inline person::operator==(const person& p) const { if(this->age == p.age) { return true; } else { return false; } } using namespace std; void main() { person p1(10); person p2(20); if(p1 == p2) { cout<<"the age equal"<<endl; } else { cout<<"the age different"<<endl; } }
4.2,为什么要重载
对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现。比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑操作符==,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。
4.3,操作符重载为全局函数
估计没人会这么使用
对于全局的操作符重载函数,左操作数的参数必须被显式的定义。
bool operator == (person const &p1, person const &p2);
如何决定使用全局还是类操作符重载函数呢?
- 1 左操作符和比较对象是不是同一个类型
- 2 C++要求,=、[]、()、->、必须定义为类操作符重载函数
5,重载函数
5.1 什么叫重载函数?
在同一个作用域内,可以有一组具有名字相同,参数不同的一组函数。重载函数用来命名一组功能相似的函数。
5.2 为什么要用重载函数
- 必须写很多函数名,来完成功能相似的一组函数
- 类构造函数,如果没有重载。那如果要实例化不同的类是比较麻烦的。
- 操作符重载本身也是函数重载,丰富了已有操作符的功能。
5.3 编译器如何解决命名冲突
编译器会把不同参数名字相同的函数,用新的函数名取代。恩,其实也就还是不同名字,但是写起来方便很多
5.4 重写函数(override)
子类重新定义父类中有相同名称、相同参数的虚函数。
- 被重新定义的函数不能为static函数
- 重写的函数一定要完全相同(包括返回值、参数)
- 重写的函数可以有不同的修饰符,例如在基类中是private,派生类可以写成public、protected
5.5 重定义函数(redefining)
子类重新定义父类中具有相同名字的函数(参数列表可以不同)。
6,static类
6.1 static成员函数
static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上。独立于任何类的对象。
注意:static成员函数
* 没有this指针。因为static成员函数不是任何对象的组成部分
* 不能声明为const类型,不能访问非static成员,也不能访问static const成员。
6.2 static成员
注意:在类中不能对static成员进行初始化
class person{ private: static int age; //static int age= 20; //错误:ISO C++ 不允许在类内初始化非常量静态成员'person::age' static string name; public: void print() { cout<<"name: "<<name<<" age: "<<age<<endl; } } int person::age = 30; string person::name = "kevin"; int main() { //int person::age = 20; 错误:对限定名‘person::age’的使用无效 person p; p.print(); return 0; }
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7,…
8,this
类中的成员函数,都有一个附件的隐含实参,该实参(this)就是一个指向该类对象的指针。
9,#include xx.h文件和xx有何区别
10,访问权限
三种访问权限
- public 可以被任意实体访问
- protected 只允许子类和本类成员函数访问
- private 只允许本类成员函数访问
三种继承方式
- public继承 不改变基类成员的访问权限
- protected继承 使得基类中public变成protected,其他权限不变。
- private继承 使得基类中所有成员权限变成private
class base{}; class deliverd : public base{}; //public继承
11, 重载和覆盖
12, new delete
13, const成员函数
若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员
1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;
2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;
3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。
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