【Shader实战篇】四大渲染模式之镂空实现格子窗户
来源:互联网 发布:淘宝店铺上货采集软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 13:25
镂空素材为下图,但需要在unity中进行设置:
可以看到这张镂空纹理图片虽然外形很像镂空效果,但其实中间是黑色的,将其“放入”unity中,并不能透过空洞看到东西。这时就需要在unity中进行设置。
步骤:
1:制作镂空效果材质球:当然纹理是下载好的图片。
通过调节上面标记中的参数值,来让洞显现出来。
但此处调节Alpha Cutoff并不能产生想要的效果,是因为纹理图片本身没有定义@透明通道值,需要我们手动来为纹理图片产生透明度值。
2:定义纹理@通道:
通过勾选这两个选项,使得改变效果:
3:再调节Alpha Cutoff,就可以实现镂空效果了
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