Android开发之图像渲染(Shader)

来源:互联网 发布:旋转矩阵 左手系右手系 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 05:24

Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。

  Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShaderComposeShaderLinearGradientRadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。

  使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过PaintsetShader()方法来设置渲染对象,最后将这个Paint对象绘制到屏幕上即可。

  有一点需要注意,使用不同的方式渲染图像时需要构建不同的对象。

1.BitmapShader(图像渲染)

  BitmapShader的作用是使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充。可以想象成在一块区域内铺瓷砖,只是这里的瓷砖是一张张位图而已。

  BitmapShader函数原型为:

  public BitmapShader (Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY);

  其中,参数bitmap表示用来作为纹理填充的位图;参数tileX表示在位图X方向上位图衔接形式;参数tileY表示在位图Y方向上位图衔接形式。

  Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR。

  CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

2.LinearGradient(线性渲染)

  LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果。

  LinearGradient的函数原型为:

  public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

  其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。

  通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。

3.ComposeShader(混合渲染)

  ComposeShader的作用是实现渲染效果的叠加,如BitmapShaderLinearGradient的混合渲染效果等。

  ComposeShader的函数原型为:

  public ComposeShader (Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode);

  其中,参数shaderA表示某一种渲染效果;参数shaderB也表示某一种渲染效果;参数mode表示两种渲染效果的叠加模式。

  PorterDuff.Mode有16种参数可供选择,分别为:CLEARSRCDSTSRC_OVERDST_OVERSRC_INDST_INSRC_OUTDST_OUTSRC_ATOPDST_ATOPXORDARKENLIGHTENMULTIPLYSCREEN

  这16种叠加模式的具体叠加效果如图1所示。

图1 叠加效果

4.RadialGradient(环形渲染)

  RadialGradient的作用是在某一区域内实现环形的渐变效果。

  RadialGradient的函数原型为:

  public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

  其中,参数x表示环形的圆心x坐标;参数y表示环形的圆心y坐标;参数radius表示环形的半径;参数colors表示环形渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺的方式。

5.SweepGradient(梯度渲染)

  SweepGradient也称为扫描渲染,是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式。

  SweepGradient的函数原型为:

  public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions);

  其中,参数cx表示扫描的中心x坐标;参数cy表示扫描的中心y坐标;参数colors表示梯度渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置。

6.实例

  在本实例中,分别实现了上述的5种渲染效果。效果如图2所示。其中,最上面的是BitmapShader效果图;第二排的左边是LinearGradient的效果图;第二排的右边是RadialGradient的效果图;第三排的左边是ComposeShader的效果图(LinearGradientRadialGradient的混合效果);第三排的右边是SweepGradient的效果图。

图2 渲染效果

  定义了MyView类,用来绘制各种渲染效果,MyView.java源码如下。

复制代码
 1 package com.example.android_imageshader; 2  3 import android.annotation.SuppressLint; 4 import android.content.Context; 5 import android.graphics.Bitmap; 6 import android.graphics.BitmapShader; 7 import android.graphics.Canvas; 8 import android.graphics.Color; 9 import android.graphics.ComposeShader;10 import android.graphics.LinearGradient;11 import android.graphics.Paint;12 import android.graphics.PorterDuff;13 import android.graphics.RadialGradient;14 import android.graphics.RectF;15 import android.graphics.Shader;16 import android.graphics.SweepGradient;17 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;18 import android.view.View;19 20 @SuppressLint({ "DrawAllocation", "DrawAllocation", "DrawAllocation" })21 public class MyView extends View  {22     23     Bitmap mBitmap = null;                              //Bitmap对象    24     Shader mBitmapShader = null;               //Bitmap渲染对象25     Shader mLinearGradient = null;             //线性渐变渲染对象26     Shader mComposeShader = null;           //混合渲染对象27     Shader mRadialGradient = null;             //环形渲染对象28     Shader mSweepGradient = null;             //梯度渲染对象29             30     public MyView(Context context) {31         super(context);32         33         //加载图像资源34         mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().35                 getDrawable(R.drawable.snow)).getBitmap();36         37         //创建Bitmap渲染对象38         mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, 39                 Shader.TileMode.MIRROR);40     41         //创建线性渲染对象42         int mColorLinear[] = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE}; 43         mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, mColorLinear, null, 44                 Shader.TileMode.REPEAT);45                     46         //创建环形渲染对象47         int mColorRadial[] = {Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE};48         mRadialGradient = new RadialGradient(350, 325, 75, mColorRadial, null, 49                 Shader.TileMode.REPEAT);50     51         //创建混合渲染对象52         mComposeShader = new ComposeShader(mLinearGradient, mRadialGradient, 53                 PorterDuff.Mode.DARKEN);54         55         //创建梯形渲染对象56         int mColorSweep[] = {Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.GREEN};57         mSweepGradient = new SweepGradient(370, 495, mColorSweep, null);        58     }59 60     public void onDraw(Canvas canvas) {61         super.onDraw(canvas);62         63         Paint mPaint = new Paint();64         canvas.drawColor(Color.GRAY);      //背景置为灰色65         66         //绘制Bitmap渲染的椭圆67         mPaint.setShader(mBitmapShader);68         canvas.drawOval(new RectF(90, 20, 90+mBitmap.getWidth(), 69                 20+mBitmap.getHeight()), mPaint);70 71         //绘制线性渐变的矩形72         mPaint.setShader(mLinearGradient);73         canvas.drawRect(10, 250, 250, 400, mPaint);74         75         //绘制环形渐变的圆76         mPaint.setShader(mRadialGradient);77         canvas.drawCircle(350, 325, 75, mPaint);78         79         //绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形80         mPaint.setShader(mComposeShader);81         canvas.drawRect(10, 420, 250, 570, mPaint);82                 83         //绘制梯形渐变的矩形84         mPaint.setShader(mSweepGradient);85         canvas.drawRect(270, 420, 470, 570, mPaint);86     }    87 }
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