unity简易小地图的实现(NGUI)

来源:互联网 发布:手机版数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:38

首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图

新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture

在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给minimap的Texture属性,创建两个按钮用于放大和缩小视野

给minimap添加一个脚本Minimap,控制小地图有关功能

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 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public class Minimap : MonoBehaviour  5 { 6     private Camera minimapCamera; 7     private Transform player; 8     private Vector3 offsetPosition; 9     // Use this for initialization10     void Start () 11     {12         minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA)13             .GetComponent<Camera>();14         player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform;15         offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position;16     }17 18     void Update()19     {20         minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position;21     }22     public void ZoomInButtonClick()23     {24         minimapCamera.fieldOfView += 10;25     }26 27     public void ZoomOutButtonClick()28     {29         minimapCamera.fieldOfView -= 10;30     }31 }
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通过改变minimapCamera的fieldOfView的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色

 

在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?

我们可以在npc模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer

NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可

 

最终效果


转载自http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4856646.html