游戏策划游戏研发必读经典题文五

来源:互联网 发布:mac版的ps怎么破解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:52

                   游戏行业进入-生存指南(五)

    有句古话说,一屋不扫何以扫天下?正确的理解是,小事不做的人也做不了大事,假使从字面去分析,也可以这样反问,仅仅致力于扫一间一间的屋子,能够能够扫平天下吗?这就是目标和执行方法的阐述。扫平天下是目标的话,要从扫一间屋子扫起,并且需要有头脑,有计划的扫的越来越出色,大目标才是有望实现的。

   读过一篇关于人生计划的文章,把它改成适合游戏制作人的版本如下:
    你十八岁上大学,毕业时二十二岁,你希望十八年后,也就是四十岁的时候成为和宫本茂,席徳梅勒比肩的游戏大师?我们来逆推一下。
     那么你需要在十年内陆续有4到5款你为主导的游戏获得至高的评价,以一个游戏平均开发市场周期为2年的标准的话,那么你在30岁前要能够以足够的能力和人格魅力,使拥有这个团队的公司全力的配合你,支持你。
    你在30岁时要成为一个业绩良好的公司的研发负责人,才能够让这家公司敢于投入资金和人力做项目。那么你至少为这家公司全权负责过一款游戏并取得了巨大的成功。该公司肯让你全权负责一款游戏,你至少在本公司或者其他公司以主要制作人员的身份完成过一款成功的游戏。
    仍然以每个游戏开发时间平均为2年计算,你在二十六岁时应该成为某个项目的主要制作人员。这等于说,即使你一毕业就进入游戏行业,你只有四年的时间使自己成为独当一面的人才,并且以后一路顺风的走下去,步步成功,成为大师才是一个有可能的目标。
    如果有兴趣,可以继续逆推下去,第四年你成为一个项目主要制作人员,因为你第三年负责的项目模块完成的非常出色。能在第三年负责一个具体的模块,第二年的你,不但能够按时按量的完成主管交给你的工作,而且完成的很专业。在第二年开始能够接手一个具体的模块组织,说明第一年过后你的表现在所有同期进入的策划中鹤立鸡群,你想成为这样的佼佼者吗?这是你第一年的目标,继续逆推,你发现时间根本不够用,不但要工作,还要不停的学习,绝对比你的学校生活残酷,因为你有一个远大的目标。
    显然,不是每个人都能成为大师,也不是每个人的梦想都是成为大师,但是有一点是共识,既然在这个行业,就希望成为这一行业的翘楚。你管不了行业兴衰,你总得让自己提升价值。
    当然,你也可以拒绝自己提高,我曾目睹过不少进入游戏行业的年轻人,聪明,进入时充满热情,然而很快就人浮于事,每天应付着工作或者说伪装工作很卖力,喜欢在网上抱怨周围,善于在论坛上,签名上显露小聪明……是的,不过是这个行业,许多的公司,许多的岗位上都有这样的年轻人年复一年的年老下去,取得成功和买彩票中五百万是他们的追求,不过后者比前者的几率大多了。
    我想在这里惊醒一下这些年轻人,你们唯一的财富是年轻,换而言之,你们要用年轻换来更多的财富,如才能,意志,品质,人脉,也包括金钱。否则,听听这个真实的故事吧:
    几年前有家游戏公司的老板很有钱,他还有很多企业,不过喜欢坐在游戏公司里上班,许是和一群年轻人打混可以让心态年轻吧。有次,和朋友聚会,当然是些达官贵人,豪门子弟之类的人。据说从吃饭到晚上,外带去夜总会happy,直到第二天凌晨,花了9万有余,老板买单。有朋友问老板:“你那游戏公司的策划,天天装模作样的工作混日子,干嘛早点不开掉?”老板回答(以下为记忆中的原话):“他每个月1000不到,只要别让我讨厌,让他混,这XXX还以为占老子便宜,不就1000块,老子一晚上玩了他十年,十年后放他出去,一个废人!”    
    这句话当年听得我毛骨悚然,所以拿出来警醒新进游戏公司的新人,你们以为每天无所事事领了份工资是占便宜吗?你们的青春在一天天流失,谁玩了你们的青春,是你们自己!经常在有些游戏制作论坛听到有人喟叹:“不做游戏了出来什么都做不成”。其实原因很简单,他不是一个有价值的游戏制作者,在做游戏的过程中没有使自己增值,就是上一篇的结尾我们强调了一个词,溢价。你怎样看待这样一个词?我希望你能这样去理解,从事一份工作,除了爱好外,并且从中获得收益,从未而使自我的价值获得提升。
    谈谈阻碍你溢价的五个习惯或原因
1-无规则的作息时间和生活习惯
    良好的作息习惯能使你保持健康的身体,当项目紧急需要的你可以通宵达旦而不至于生病而掉链子,在日常中,他能够使你按时上班并且保持旺盛的精力。此外,良好的作息习惯使你能够规划好自己的时间。就好像周末来临的时候,周五傍晚你还在憧憬者即将开始的63个自主的小时,假如毫无计划的打打游戏,睡个懒觉,你只能沐浴在周日夕阳的余晖下感伤。
    总结作息制作和生活习惯一句话,身体是革命的本钱,你的一切的休息是为了更好,更有效率的工作而存在的。
2-重复的娱乐性的玩游戏
    做游戏的人必须玩游戏,这是定论。重要的是不但要玩喜欢的游戏,更要玩不喜欢的游戏。不但要玩自己做的这个平台上的游戏,各种主机,便携机的游戏统统要涉猎。显然,很多人要质疑,我有那么多时间吗?绝对没有,没有人可以玩遍所有游戏。你首先要向复习考点一样把所有平台,所有类型的经典游戏,代表游戏作玩遍,作弊也好,修改也好,你不是为了娱乐而玩,你是为了研究。此外,所有新出的各个平台的游戏,你都应该关注,那都是你的同行的作品,你未来的作品也要被他们检阅,如何竞争并且胜出?
    牢记,当你在研究这些游戏时,如果你觉有娱乐的感觉,那一定错了。千万不要做玩游戏时自我安慰“我在研究”的事情。有新人对我说,一个游戏要反复玩才能体会精髓,这种想法太业余了。举个例子,你每天打2-3个小时魔兽争霸,打一年,不过是在重复几套战术,离深入了解系统差十万八千里。再举个例子,流行美剧《越狱》看过吗?了解一个监狱结构的最好方法就是找到图纸来研究,而不是在监狱里不断的越狱来探寻!
    必须再强调这一点,不要“玩”游戏,要成为一个职业的游戏策划,第一步就是转变自己玩家思想。在你玩游戏的时候,一定要清楚自己是娱乐和是研究,不要自欺欺人的荒废时间,玩游戏很容易消耗时光,荒废青春,真的。
3-无节制的上网浏览信息
    网络是个好地方,对于一个游戏制作人来说,上网获取新鲜咨询是必然的。你上网前清楚自己上网干什么吗?打开QQ、MSN,这边说台海局势你很关心,那边讲明星八卦你很热心,点进去看个究竟。忽想起登陆一下同学录,看留言且留言,朋友转发的网址不错,怎可不去;去后何不给其它人转发?这厢网络视频看的兴趣盎然,那厢论坛热帖看的义愤填膺,忽想起寻根刨底使用google+baidu,原来个中奥秘如此丰富多彩,于是乎,个把小时过去……
    你是不是这样上网呢?有没有发现,上网对你来说,成为了一种娱乐。你越开心,收获就越小,耗费的时间就越多,上网一定要明白自己需要什么!
4-无系统的阅读书籍和资料
    关于这个命题,学而不得法的人可要注意了,网上经常有些人写文章,列出书目清单,说做好一个策划要读这个,要读那个。你要看谁写的这种文章 ,一些爱好者通过臆想写的你可别当真。重要的书无外乎如下,先到网络书店搜索游戏策划类的书籍,尽量看看国外人翻译的。针对当前制作的项目,读历史的读历史,缺文学的补文学。在《交互设计之路》这本书的前言里,有这样一句话“21世纪能够成功的人是,理解技术的商务专家和懂技术的商人……他自己的成功依赖于获取高质量信息的能力和有效地处理这些信息的能力……”
    一个游戏的设计师,也应该有商业思维,也应该有软件工程管理思想,更应该有高瞻远瞩的思想,在游戏研发之处就能敏锐的嗅觉出游戏上市的时候的市场环境,软硬件发展等等。这不是坐在那里上上网,打打游戏就能悟出来的。  
5-强烈主观的拒绝其它事物
    “我从来不看某国的电影!”当我给一个新入行的策划介绍一部值得参考的电影时,得到的居然是这般斩钉截铁的拒绝。又一次歌剧的画面给另一个新手策划看时,这位策划尖叫到“这个我不要看!”然后用双手蒙住了眼睛,似乎看一眼他不想看的东西就会被玷污了心灵一样。一个应该不断接受新鲜事物的策划却如此的拒绝不符合自己爱好的信息,实在令人惊讶。其实很多新手策划都有这样的反应,只是或多或少,强烈程度不同。
    客观的看待游戏以及和它相关的周边,不要一听某某公司出品的游戏就痛骂垃圾;一听某某类型的游戏就说无聊。策划最不能当的就是鲁迅笔下的“九斤老太”,每天嘴里絮絮叨叨,凡是和自己思维不符的就骂骂咧咧。不仅是如此,不能够客观看待事物的人不可能深入的了解事物本质,也就不可能提高自己的分析能力,更不可能把这种能力运用在游戏设计中。
    那么,怎样让自己溢价呢?还是举出5点要求
1-有目的充实综合能力。
2-敏锐的洞察各种信息。
3-善于学习和攫取知识。
    这三点的目标是一致的,提高自己的综合素质。首先,每天应当将各大门户网站的游戏频道,科技频道总揽一遍。其次,专业的游戏频道也必须看过。最后,每天的新闻也不要忘了过目。各种知识充沛,你才不会落伍,你的游戏也才能充满活力。好比,”超级女声”这个节目流行的时候,你别跟那些fans讨论谁的胜负,你应该认真的观察这一商业活动,如何推广,包装,营收乃至影响受众的方式;你别津津乐道那些黑幕,趣闻,你要了解市场的反馈,针对的用户等等。这就是一个想成为优秀游戏制作人应当具备的精神。且把我曾经发给策划部门的若干思考题放在下面:
1:3G是什么?3G将怎样改变通讯业?目前各国的进展情况怎样?
2:什么是高清,高清的标准是什么,发展情况?
3:什么是web2.0,国内知名的web2.0网站有那些,动向如何?
4:IBM,微软,苹果的成长经历,重大事件里程碑,以及盈利方式?
5:无线增值服务有哪些?收费标准和方法是什么?
6:google和百度的盈利方式有什么区别?
7:ebay和taobao的盈利方式有什么区别?
8:中国的三大门户网站的发展故事,如何上市,如何从亏损到盈利?
9:简单了解一下和股票相关的基本知识?
10:简单了解过去十年中,个人电脑,视频游戏机的硬件发展历程,并了解未来3-5年软硬件的发展方向。
    试问这些题不使用搜索引擎你能回答出几道?职业和业余的区别用一句俗语就可以概括:“外行看热闹,内行看门道。”当新的知识充实你的头脑,在实际运用中你才会觉得思想鲜活有力,你的游戏才不是一潭死水。
4-无时不刻要求创造性思维。
5-让头脑身体随时等待机遇。
    关于这两点,用一句老美的话就可以写清楚:“一个人在工作外有什么长进,得看他在工作外做什么。”这句话说的非常到位,上班就那么多时间,完成工作后往往所剩无几。今天的社会要求人终身学习,对游戏策划来说,要思维不停。工作完成后,休息娱乐是你自己的事情,然而只有你挂几分心在自己的事业上,你就会觉得所有读的书,玩的游戏都有了目的性。你要不断的创造,颠覆自己思想里已经墨守成规的部分,才能够不断的突破。

    有思考,一定要有针对的记录下来整理下来,如前面所说,当你定下阶段性研究的目标的时候,到时间必须检查是否达到了目的。比如当前做的某某系统的改进案,自己额外写的某某游戏的流程规则等。有知识有头脑准备的你,当机遇来临时,你便会乘上机遇的风帆,向自己的理想飞去。

    这才是游戏策划追寻的“溢价”,你不能期待别人给予你,你只能自己提高。
    特别补充一点,也许你在工作的过程中,会遇到一些非正常的因素,如拖欠工资,公司内外矛盾,分崩离析,一夜蒸发之类的事情。假如遇到,你不要有过激的表现,相反,你要尽一切努力坚持到最后,而且还要把自己的工作做好。很可能最后你会蒙受财产损失,然而你的收获非常大,因为这个过程,能让你看到人心,更能让你看到游戏制作的本质。
     那就是做一个让人高兴,有趣的——商品——要有使用价值和交换价值……
后记:
     洋洋洒洒的五篇指南释疑的文字写完,自己开始困惑。读过这些文字的人,是对进入游戏行业有增加了信心呢,还是信心被打散了呢?国学大师钱穆在一次做演讲中说希望在座的两三位,哪怕只有一位愿意致力于国学的研究,他就心满意足。倘使我的文字能使几个人进入游戏行业起到帮助的话,也就足够了。如有可能,把这几期放在一起看一遍,至少算是过来人的一点经验之谈吧。   
    这篇文章写完的时候,正值今年的教师节,那么再加一句,如果你们进入游戏行业,请向你们的老师多学习;当你们可以给新的策划传授经验的时候,请耐心认真。