基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述
来源:互联网 发布:php个人博客网站代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:24
随着计算机图形技术的发展以及CPU运算能力的提升,用户对于图像展示方面的要求越来越高,那么大屏幕展示系统应运而生。目前市场上已有多种大屏幕并行渲染的解决方案,例如使用硬件方式:屏幕拼接器,来解决屏幕之间的图像同步问题。还有已经较为成熟的SAGE2,用网络传输方式来完成屏幕间的图像同步。这些方式都各有利弊。那么,博主本次展示的是基于Unity这款软件完成的并行渲染系统,同时集成了多个目前市面上比较成熟与应用广泛的插件,硬件等,完善了整个展示系统。
写在前面,本项目的硬件结构为多处理器的屏幕显示系统,每个屏幕对应一个CPU,那么多个CPU的处理数据效果要好于SAGE2系统中的单CPU处理效果,可以更加完美的发挥出高分辨率屏幕的性能,使模型展示的效果达到最大值。
下面我们将要开启本次学习,整个项目我分为五章:
一:概述
二:Cluster Package的使用(核心)
三:Unity实战-network组件使用(核心)
四:Vuforia的开发(AR拓展部分)
五:Leap Motion开发(手势识别拓展部分)
六:Hololens开发(AR眼镜拓展开发)
先上效果图:
并行渲染效果图
AR效果在安卓手机端显示
手势控制模型移动与放缩
阅读全文
1 0
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(四):Vuforia的开发
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(二):CLUSTER PACKAGE
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(三):Network View
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(五):Leap Motion
- 基于模型设计的FPGA开发与实现:基本流程(一)概述
- Unity3D 的物理渲染和光照模型
- unity3d 基于物理渲染的问题解决
- Unity3D Shader官方教程翻译Unity3D 的渲染管道
- Unity3D Shader官方教程翻译Unity3D 的渲染管道
- 基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
- 物理渲染-基于物理的光照模型
- 物理渲染-基于物理的光照模型
- 物理渲染-基于物理的光照模型
- 物理渲染-基于物理的光照模型
- 物理渲染-基于物理的光照模型
- 物理渲染-基于物理的光照模型
- Unity3D 开发之shader教程(浅谈GPU渲染之shader language概述)
- Mybatis源码解析 —— Sql解析详解
- shell 命令: 一些小技巧
- ADO.Net连接与增删改查
- 为什么需要对数据“加盐”处理
- 将java对象存储到redis数据库(使用序列化和反序列化)
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述
- mac 安装java 环境
- 深入学习Hibernate4_04通过 Session 操纵对象
- pandas将numpy数组写入到csv
- 测试用例
- 通过zclip复制内容到剪切板
- [学习笔记]Android系统功能之基础知识(传感器、无线传输与媒体硬件功能开发)
- hihocoder1239(递推)
- markdown段首空格/段首缩进问题