基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(四):Vuforia的开发
来源:互联网 发布:nginx常用模块 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:57
以下为拓展系统拓展部分,为了能使本展示系统能够更加的有表现力,更加完善,我又在原系统中增加了AR模型展示部分,具体说呢,还需要再多加一个安卓手机端的APP,用以观看AR模型,
移动端AR技术的开发同样基于Unity3D,并使用Cluster Package作为核心开发包,同步模型到移动端,使用Vuforia开发包实现模型在手机中的3D同步展示,很好的加强了用户的观看体验。移动端AR开发作为大屏幕端的2D展示的一种补充,是与时俱进的设计,也是富有人性化的设计。这个安卓端APP需要额外来开发,那么下面我们就开始一步步的进行讲解。
首先,对于Vuforia不懂得同学,可以先去看一些Vuforia的教程。在本文中,就不过多进行赘述,不过给大家几个链接,先行了解:
Vuforia下载官网:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
官网教程:https://developer.vuforia.com/downloads/samples
中文教程:http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22892641
下面直接开始开发移动端AR!
(我的导出APP方法是使用Vuforia的Unity插件,在Unity中制作同步AR模型,再通过Unity导出Android的APP。)
AR端的硬件主要有Android手机,无线WIFI,以及主机。主机与Android手机基于WIFI链接传输信息,同步模型信息。交互设备在操作主机中模型的同时,主机会使用network view组件同步模型信息到手机端,手机端不需要链接外持交互设备,仅需要从主机处接受信息,并更新信息到AR模型即可。
上图:
先配置ARCamera:
在配置Target:
在ImageTarget的选择上,由于我使用的是最新的Vuforia,所以和网络上的很多教程,显示的不一样,AR的key要在工具栏里面的Vuforia栏里面的通用设置里面找,还要配置ARCamera里面,而不是在ImageTarget里面设置。同时,Untiy的选择版本是3.5。
最后上图:(手机里面的模型可以随着大屏幕内部的各种变化而跟着变化)
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(四):Vuforia的开发
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(二):CLUSTER PACKAGE
- 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(三):Network View
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