ES6(九)Symbol

来源:互联网 发布:电子书签制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:44

Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();typeof s// "symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');var s2 = Symbol('bar');s1 // Symbol(foo)s2 // Symbol(bar)s1.toString() // "Symbol(foo)"s2.toString() // "Symbol(bar)"

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {  toString() {    return 'abc';  }};const sym = Symbol(obj);sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有参数的情况var s1 = Symbol('foo');var s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false

作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法var a = {  [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();var a = {};a.mySymbol = 'Hello!';a[mySymbol] // undefineda['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();let obj = {  [s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};var a = Symbol('a');var b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for…in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

var obj = {};var foo = Symbol("foo");Object.defineProperty(obj, foo, {  value: "foobar",});for (var i in obj) {  console.log(i); // 无输出}Object.getOwnPropertyNames(obj)// []Object.getOwnPropertySymbols(obj)// [Symbol(foo)]

实例:模块的 Singleton 模式

Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。

// mod.jsfunction A() {  this.foo = 'hello';}if (!global._foo) {  global._foo = new A();}module.exports = global._foo;//然后,加载上面的mod.js。var a = require('./mod.js');console.log(a.foo);

但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。上面的代码,会使得别的脚本加载mod.js都失真。

为了防止这种情况出现,我们就可以使用Symbol。

// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol.for('foo');function A() {  this.foo = 'hello';}if (!global[FOO_KEY]) {  global[FOO_KEY] = new A();}module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

var a = require('./mod.js');global[Symbol.for('foo')] = 123;

如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol('foo');// 后面代码相同 ……

上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。

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