ES6学习6(Symbol)
来源:互联网 发布:linux shell 睡眠 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:41
ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型。
对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
// 没有参数的情况var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();s1 === s2; // falses1.toString(); // "Symbol()"s2.toString(); // "Symbol()"// 有参数的情况var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");s1 === s2; // falseconsole.log(s1); // "Symbol(foo)"console.log(s2); // "Symbol(foo)"
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
Symbol值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
Symbol作为属性名
使用Symbol作为属性值,就可以保证不会出现同名的属性。
var mySymbol = Symbol();// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法var a = { [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符,如果你不小心用了,会得到你不想要的结果:
var mySymbol = Symbol();var a = {};a.mySymbol = 'Hello!';a[mySymbol] // undefineda['mySymbol'] // "Hello!"
应用:消除魔术字符串
由于Symbol的独特性它非常适用于用来定义常量,我们很多时候不需要常量的具体值,只需要保证这组常量的值都是不相等的,就像是Java里的枚举,只不过这里枚举的row值更加独特化:
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn')};
实际的例子:
const shapeType = { triangle: Symbol()};function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area;}console.log(getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 }));
Symbol属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
var obj = {};var a = Symbol('a');var b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
如果你想得到所有类型的键名,可以使用Reflect.ownKeys:
let obj1 = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3};console.log(Reflect.ownKeys(obj1));// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
var s1 = Symbol('foo');var s2 = Symbol('foo');var s3 = Symbol.for('foo');var s4 = Symbol.for('foo');console.log(s1 === s2); // falseconsole.log(s1 === s3); // falseconsole.log(s2 === s3); // falseconsole.log(s3 === s4); // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol(“cat”)30次,会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
console.log(Symbol.keyFor(s1));//undefinedconsole.log(Symbol.keyFor(s3));//foo
需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
实例:模块的 Singleton 模式
Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
可以把实例放在顶层对象:
// mod.jsfunction A() { this.foo = 'hello';}if (!global._foo) { global._foo = new A();}module.exports = global._foo;
但是此时如果有人在调用时做了这样的操作:
var a = require('./mod.js');global._foo = 123;
我们想要的实例就不存在了。
这时我们就可以用Symbol了:
// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol('foo');function A() { this.foo = 'hello';}if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A();}module.exports = global[FOO_KEY];
使用时就改不掉了,因为获取不到FOO_KEY,只能使用:
var a = require('./mod.js');console.log(a.foo);
内置的Symbol值
ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是:
Foo[Symbol.hasInstance](foo)
我们可以看一个例子:
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; }}1 instanceof Even // false2 instanceof Even // true12345 instanceof Even // false
通过这样我们可以自己定制我们的instanceof方法。
这个我在node 5.8.0里试验失败了,用babel 6.16.0转码执行也失败了。。。
看了看MDN。。。FF 50版本才支持
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.isConcatSpreadable属性等于true是可以展开的,false不可以,undefined时不好说:
let arr1 = ['c', 'd'];console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefinedconsole.log(['a', 'b'].concat(arr1, 'e')); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false;console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]); // falseconsole.log(['a', 'b'].concat(arr1, 'e')); // ['a', 'b', ['c', 'd'], 'e']let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};console.log(obj[Symbol.isConcatSpreadable]); // falseconsole.log(['a', 'b'].concat(obj, 'e')); // ['a', 'b', obj, 'e']obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;console.log(obj[Symbol.isConcatSpreadable]); // trueconsole.log(['a', 'b'].concat(obj, 'e')); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; }}class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = false; }}let a1 = new A1();a1[0] = 3;a1[1] = 4;let a2 = new A2();a2[0] = 5;a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2)// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
FF 48以上可以支持
Symbol.species
这个属性指向一个方法,该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
这个属性默认值是这样的:
static get [Symbol.species]() { return this;}
也就是说会返回对象本身,但是如果你修改了它:
class MyArray extends Array { // Overwrite species to the parent Array constructor static get [Symbol.species]() { return Array; }}var a = new MyArray(1,2,3);var mapped = a.concat();console.log(mapped instanceof MyArray); // falseconsole.log(mapped instanceof Array); // true
这里在a上调用concat时会调用到这个构造器,于是我们就可以修改它来控制构造出的对象。
Symbol.match
这是一个和正则表达式有关的值,对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); }}'e'.match(new MyMatcher()) // 1
同时,这个值还代表着一个对象是否具有正则表达式的功能:
var re = /foo/;console.log("foo".match(re));//[ "foo" ]re[Symbol.match] = false;console.log("foo".match(re));
第二次匹配是无法完成的。
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
var str = "abc";class Obj { [Symbol.replace](s,replaceStr) { console.log("hhaah"); return "balalala"; }}console.log(str.replace(new Obj(),"b")); //"balalala"
Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); }}'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。调用对象的遍历器时就会调用这个方法。
var myIterable = {};myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3;};[...myIterable] // [1, 2, 3]
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'hahaha'; default: throw new Error(); } }};console.log(2 * obj) // 246console.log(3 + obj) // '3default'console.log(obj == 'hahaha') // trueconsole.log(obj == 123) // trueconsole.log(String(obj)) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]"class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; }}var x = new Collection();Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
比如Array,有6个属性会被with关键字排除:
Array.prototype[Symbol.unscopables]// {// copyWithin: true,// entries: true,// fill: true,// find: true,// findIndex: true,// keys: true// }
下面这个例子,一个读的到一个读不到:
var obj = { foo: 1, bar: 2 };obj[Symbol.unscopables] = { foo: false, bar: true };with(obj) { console.log(foo); // 1 console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined}
在类里:
// 有unscopables时class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; }}var foo = function () { return 2; };with (MyClass.prototype) { foo(); // 2}
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