移动cocos默认src及res目录打包笔记
来源:互联网 发布:win10加速优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:49
在有些项目之中,创建cocos工程默认生成的src/ res/目录被移动到了自定义的文件夹内,
这个时候编译出现编译不通过的情况;
在项目根目录下新建一个client的文件夹,将src和res目录移动到client文件夹内,如图:
此时直接编译将失败.
1. cocos compile -p win32 ;
直接编译结果:
因为找不到src/res目录导致编译出错,可以看编译后的结果,是没有src和res目录;
这个问题我们可以看到,在framewords/runtime-src/proj.win32/目录下有个文件叫
build-cfg.json;看文件名可以知道是一个build的配置文件,我们将其改为
修改完之后我们开始再次编译: 此时编译结果是和之前是一样的,找不到src和res目录,
这就应该是win32工程的编译目录的问题了,使用vs打开工程并打开项目属性面板,打开
[自定生成步骤-常规]
修改如下图所示;
现在编译就可以成功生成了;
这个时候编译出现编译不通过的情况;
在项目根目录下新建一个client的文件夹,将src和res目录移动到client文件夹内,如图:
此时直接编译将失败.
1. cocos compile -p win32 ;
直接编译结果:
因为找不到src/res目录导致编译出错,可以看编译后的结果,是没有src和res目录;
这个问题我们可以看到,在framewords/runtime-src/proj.win32/目录下有个文件叫
build-cfg.json;看文件名可以知道是一个build的配置文件,我们将其改为
修改完之后我们开始再次编译: 此时编译结果是和之前是一样的,找不到src和res目录,
这就应该是win32工程的编译目录的问题了,使用vs打开工程并打开项目属性面板,打开
[自定生成步骤-常规]
修改如下图所示;
现在编译就可以成功生成了;
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