Go队列和堆栈

来源:互联网 发布:会展中心设计方案 网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:49

Go队列和堆栈

转自:http://www.jb51.net/article/61288.htm
golang,其实我的实现是利用container/list包实现的,其实container/list包很强大.
package mainimport (    "fmt"    "container/list")func main() {    // 生成队列    l := list.New()    // 入队, 压栈    l.PushBack(1)    l.PushBack(2)    l.PushBack(3)    l.PushBack(4)    // 出队    i1 := l.Front()    l.Remove(i1)    fmt.Printf("%d\n", i1.Value)    // 出栈    i4 := l.Back()    l.Remove(i4)    fmt.Printf("%d\n", i1.Value)}

list是一个双向链表。该结构具有链表的所有功能。

type Element

type Element struct {        Value interface{}   //在元素中存储的值}

func (e *Element) Next() *Element  //返回该元素的下一个元素,如果没有下一个元素则返回nil
func (e *Element) Prev() *Element//返回该元素的前一个元素,如果没有前一个元素则返回nil。

type List
func New() *List //返回一个初始化的list
func (l *List) Back() *Element //获取list l的最后一个元素
func (l *List) Front() *Element //获取list l的第一个元素
func (l *List) Init() *List  //list l初始化或者清除list l
func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element  //在list l中元素mark之后插入一个值为v的元素,并返回该元素,如果mark不是list中元素,则list不改变。
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element//在list l中元素mark之前插入一个值为v的元素,并返回该元素,如果mark不是list中元素,则list不改变。
func (l *List) Len() int //获取list l的长度
func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)  //将元素e移动到元素mark之后,如果元素e或者mark不属于list l,或者e==mark,则list l不改变。
func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)//将元素e移动到元素mark之前,如果元素e或者mark不属于list l,或者e==mark,则list l不改变。
func (l *List) MoveToBack(e *Element)//将元素e移动到list l的末尾,如果e不属于list l,则list不改变。
func (l *List) MoveToFront(e *Element)//将元素e移动到list l的首部,如果e不属于list l,则list不改变。
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element//在list l的末尾插入值为v的元素,并返回该元素。
func (l *List) PushBackList(other *List)//在list l的尾部插入另外一个list,其中l和other可以相等。
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element//在list l的首部插入值为v的元素,并返回该元素。
func (l *List) PushFrontList(other *List)//在list l的首部插入另外一个list,其中l和other可以相等。
func (l *List) Remove(e *Element) interface{}//如果元素e属于list l,将其从list中删除,并返回元素e的值。

举例说明其用法。

package mainimport ("container/list""fmt")func main() {l := list.New() //创建一个新的listfor i := 0; i < 5; i++ {l.PushBack(i)}for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {fmt.Print(e.Value) //输出list的值,01234}fmt.Println("")fmt.Println(l.Front().Value) //输出首部元素的值,0fmt.Println(l.Back().Value)  //输出尾部元素的值,4l.InsertAfter(6, l.Front())  //首部元素之后插入一个值为10的元素for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {fmt.Print(e.Value) //输出list的值,061234}fmt.Println("")l.MoveBefore(l.Front().Next(), l.Front()) //首部两个元素位置互换for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {fmt.Print(e.Value) //输出list的值,601234}fmt.Println("")l.MoveToFront(l.Back()) //将尾部元素移动到首部for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {fmt.Print(e.Value) //输出list的值,460123}fmt.Println("")l2 := list.New()l2.PushBackList(l) //将l中元素放在l2的末尾for e := l2.Front(); e != nil; e = e.Next() {fmt.Print(e.Value) //输出l2的值,460123}fmt.Println("")<span style="color:#FF0000;">l.Init()           //清空l</span>fmt.Print(l.Len()) //0for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {fmt.Print(e.Value) //输出list的值,无内容}}

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