笔记:Unity3d初学

来源:互联网 发布:java swing开发实例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:41

今天学了一点物体组件 

没搞懂的:

1.Capsule (Mesh Filter)  选择需要渲染的模型的样子   

        这个功能不清楚是干嘛的    如果选择一个sphere   然后Mesh里选择capsule,那么模型是sphere,但是game窗口里显示出来的是capsule,这个意义在哪里,如果需要capsule,为什么不直接创建一个呢?


2.Sprite里图片的宽高比必须的整数倍  

是不是必须要一整个动画在一个图片里 进行分割,有多张动作连续的图片 怎么放进去?



sptrite 组件的使用

Texture Type 选择Spirte  选择Multiple  , slice  ,Grid进行分割,Apply后放入Sprite   

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