回头看Android之activity

来源:互联网 发布:网络运营商电视 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:22

概述
Activity作为Android的四大组件之一,其主要的目的就是用作显示界面。
我们知道,一个App通常来说是有多个界面(activity)的,而这些activity其实联系是比较松散的。每当一个新的activity启动时,它通常会充满屏幕,因此,前一个activity就会被停止。但需要注意的是这个被停止的activity不是被销毁了,而是被放入了一个栈中,这个栈是专门用来放置activity的。置于栈顶的就是那个可见的activity。正因为有了这个栈,所以Android系统中也提供了activity的几种启动模式,这个下文会阐述。当用户点击返回键时,当前置于栈顶的activity会被弹出,然后恢复前一个activity。
前面说了,各activity之间的联系是比较松散的,每个activity都有自己独立的生命周期。在各activity之间的切换中,各个activity的生命周期函数会视当前情景被调用。因此,了解activity的栈对于我们理解activity有很大帮助。
本文不做具体的技术细节介绍,旨在梳理,提取和归纳。

生命周期函数概述
先上一张图
这里写图片描述

onCreate(): 当Activity创建时执行
onStart() :当Activity可见时执行(可见了,但没获得焦点)
onResume() :当Activity获取焦点时执行
onPause() :当Activity失去焦点时执行
onStop() 当:Activity不可见时执行
onDestroy() :当Activity销毁时执行
onRestart() :当Activity正在重新启动时执行。
其中要注意区分的概念是:可见和获取焦点。可见就是用户能看看见,而获取焦点是用户能够操作。仔细想一下我们平时操作手机时,这种可见但不可操作的情况是存在的,比如说弹出一个窗口时,背景会被玻璃模糊化,这种应该就是可见但不可操作的情况。
接下来,总结一下几种情况下的生命周期函数的执行情况。这里参考了阿敏其人的文章,此文有具体的gif展示,有需要的请移步。点击这里查看
1、打开一个activity,然后按下back键
onCreate → onStart → onResume→ onPause → onStop → onDestroy

2、打开一个activity。然后按下home键
打开一个新的Activity:
onCreate → onStart → onResume

按下Home键:
onPause →onSaveinStanceState→onStop

3、打开程序A,按下任务列表,重新选择程序A
打开自然是: onCreate → onStart → onResume
按下任务列表:onPause→ onSaveinStanceState→ onStop
选择这个app:onRestart → onStart → onResume

4、打开甲Activity,然后打开乙Activity,接着按下Back键 (注意onPause和onStop之间)
打开甲:
甲onCreate → 甲onStart → 甲onResume

接着打开乙:
甲onPause
  → 乙onCreate
  → 乙onStart
  → 乙onResume
→ 甲onSaveinStanceState
→ 甲onStop
(此时界面停留在乙)

接着按下Back:
乙onPause
  甲onRestart
  甲onstart
  甲onResume
乙onStop
乙Destroy
(此时界面停留在甲)

这种设计方法,我姑且认为android这样做是为了保持系统的良好响应性吧。

3.6、打开一个新的Activity,锁屏,解锁屏幕
打开新的Activity:
onCreate → onStart → onResume

锁屏
onPause →onSaveinStanceState→ onStop

解锁:
onRestart → onStart → onResume

3.7打开一个app,手机横竖屏切换
打开
onCreate–>onStart–>onResume
横竖屏切换(销毁)
onPause–>onSaveInstanceState–>onStop–>onDestroy
横竖屏切换(重建)
onCreate–>onStart–>onRestoreInstanceState–>onResume

OK,所以正常操作的话,onCreate()里面就做一些初始化工作,如加载布局文件呀,初始化变量值等等;onResume()里面就做主要的操作;onStop()里面就做一些轻微的回收和清理工作;onDestroy()里面做最终的回收和资源释放操作。而onPause()里面一般不要做太多的操作 。

activity的启动模式
standard:
这是系统的默认启动模式,它的特点是,不论这个activity是否存在,都会重新创建。
singleTop:
判断需要启动的Activity是否处于栈顶 ,如果已经在栈顶,则不会重新创建,接着调用onNewIntent(Intent intent) 方法可以取出当前请求的信息;如果不在栈顶,则会重新创建。
运用场景:常运用于通知栏弹出Notification,点击Notification跳转到指定的Activity,设置singleTop模式
singleTask
如果开启的Activity已经存在一个实例在任务栈,再去开启这个Activity,位于栈顶则直接复用,回调onNewIntent方法;位于里面,也是复用,回调onNewIntent方法,同时把自己上方的全部Activity都干掉,然后让自己置于栈顶。
运用场景:最适用于退出界面。
singleInstance
少用,不做介绍。

需要特别注意的是一个程序可能会涉及到多个任务栈,这是由启动模式决定的,这里不深究原理。不要简单的认为一个任务栈对应一个app。

进程的优先级
Foreground process(前台进程):可见可操作的
Visible process (可视进程):可见,不可操作的
Service process (服务进程):默默在后台操作的(有后台服务)
Background process(后台进程):残留的进程(没有后台服务)
Empty process (空进程):什么都没有了,空空如也。

 进程的里面优先级依次递减,前台进程优先级最高,空进程优先级最低。
 当手机系统内容不足,那么手机会自动回收进程,从低级回收起。

后记
具体怎么用各种view组件,怎么写xml,怎么自定义组件,怎么设置跳转动画等,本文不做介绍。