Flink学习笔记 --- Flink中Windows机制

来源:互联网 发布:sql server2000下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:10

Flink 认为 Batch 是 Streaming 的一个特例,所以 Flink 底层引擎是一个流式引擎,在上面实现了流处理和批处理。

而窗口(window)就是从 Streaming 到 Batch 的一个桥梁。Flink 提供了非常完善的窗口机制,这是我认为的 Flink 

的亮点之一(其他包括消息乱序处理,和 checkpoint 机制)。



首先什么是Windows

在流处理应用中,数据是连续不断的,因此我们不可能等到所有数据都到了才开始处理。当然我们可以每来一个消息

就处理一次,但是有时我们需要做一些聚合类的处理,例如:在过去的1分钟内有多少用户点击了我们的网页。在这

种情况下,我们必须定义一个窗口,用来收集最近一分钟内的数据,并对这个窗口内的数据进行计算。


窗口可以是时间驱动的(Time Window,例如:每30秒钟),也可以是数据驱动的(Count Window,例如:每一百个元素)。

一种经典的窗口分类可以分成:翻滚窗口(Tumbling Window,无重叠),滚动窗口(Sliding Window,有重叠),和会话

窗口(Session Window,活动间隙)。


例如,淘宝网会记录每个用户每次购买的商品个数,我们要做的是统计不同窗口中用户购买商品的总数。下图给出了几种经典的

窗口切分概述图:





【注】:raw data stream 代表用户的购买行为流,圈中的数字代表该用户本次购买的商品个数,事件是按时间分布的,

所以可以看出事件之间是有time gap的。Flink 提供了上图中所有的窗口类型


Time Window


Time Window 是根据时间对数据流进行分组的。这里我们涉及到了流处理中的时间问题,时间问题和消息乱序问题是紧密关联的,

这是流处理中现存的难题之一,我们将在后续的 EventTime 和消息乱序处理中对这部分问题进行深入探讨。这里我们只需要知道 

Flink 提出了三种时间的概念,分别是event time(事件时间:事件发生时的时间),ingestion time(摄取时间:事件进入流

处理系统的时间),processing time(处理时间:消息被计算处理的时间)。Flink 中窗口机制和时间类型是完全解耦的,也就是

说当需要改变时间类型时不需要更改窗口逻辑相关的代码。

Tumbling Time Window

如上图,我们需要统计每一分钟中用户购买的商品的总数,需要将用户的行为事件按每一分钟进行切分,
这种切分被成为翻滚时间窗口(Tumbling Time Window)。翻滚窗口能将数据流切分成不重叠的窗口,
每一个事件只能属于一个窗口。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:




Sliding Time Window


但是对于某些应用,它们需要的窗口是不间断的,需要平滑地进行窗口聚合。比如,
我们可以每30秒计算一次最近一分钟用户购买的商品总数。这种窗口我们称为滑动时间窗口
(Sliding Time Window)。在滑窗中,一个元素可以对应多个窗口。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:




Count Window

Tumbling Count Window

当我们想要每100个用户购买行为事件统计购买总数,那么每当窗口中填满100个元素了,
就会对窗口进行计算,这种窗口我们称之为翻滚计数窗口(Tumbling Count Window),上图所示
窗口大小为3个。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:




Sliding Count Window

当然Count Window 也支持 Sliding Window,虽在上图中未描述出来,但和Sliding Time Window含义是类似的,
例如计算每10个元素计算一次最近100个元素的总和,代码示例如下。




Session Window

在这种用户交互事件流中,我们首先想到的是将事件聚合到会话窗口中(一段用户持续活跃的周期),
由非活跃的间隙分隔开。如上图所示,就是需要计算每个用户在活跃期间总共购买的商品数量,如果用户
30秒没有活动则视为会话断开(假设raw data stream是单个用户的购买行为流)。Session Window 的示例代码如下:



一般而言,window 是在无限的流上定义了一个有限的元素集合。这个集合可以是基于时间的,元素个数的,时间和个数结合的,会话间隙的,
或者是自定义的。Flink 的 DataStream API 提供了简洁的算子来满足常用的窗口操作,同时提供了通用的窗口机制来允许用户自己定义窗口分配逻辑。



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