ue4 Worldmachine 结合使用

来源:互联网 发布:软件系统界面设计 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:57
最近项目需求制作一个场景的远景部分。正好可以尝试使用一下UE4的 Landscape。不过直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真实,最关键的是 Landscape 的工具并不是那么好用。

所以我们决定使用 WorldMachine 作为地形的生成工具,将地形的高度图导入 Editor,再在 Editor 中对细节进行修改。WorldMachine 生成的高度图相对人工算出来的要真实,最重要的是快,用它找坡度,沟壑更加准确。

在 UE4 中使用 WorldMachine 还要解决几个问题。官方有篇 wiki 将的很清楚。World Machine to Unreal Engine 4 - In Depth Guide

问题1:高度图尺寸

UE4 的高度图有一些限制,这与 UE4 地形系统的组织有关。高度图中每一个像素对应着地形系统的一个顶点。UE4 的地形组织分为3层:组件 component,分段 section,四边形 quads。Landscape Technical Guide

四边形是地形系统最小单位,每个四边形对应4个顶点。

分段由四边形组成,是 drawcall 和 LOD 的最小单位。因为要对每个分段单独做 LOD,高度图需要做 mipmap,所以每个分段的高度图都是2的整数次幂,可以是 8x8 到 256x256 中间的一个。分段中每个四边形共享顶点,所以每边四边形的个数是 x-1。

组件由分段组成,每个组件只能有 1x1 个或者 2x2 个分段。组件是渲染、可视性和碰撞的基本单元。每一边组件的数量可以是1到32中的一个,长和宽可以不相同。组件越多,CPU 消耗越大。

了解了以上的关系,高度图的尺寸就可以计算出来了。但是这里推荐的方法是在 Editor 里调整组件和分段的选项,来得到高度图的尺寸。


高度图尺寸

上图中的高度尺寸就是 505x505。

问题2:世界尺寸

第二个问题就是要弄清地形系统中的距离表示的实际世界尺寸。正常地形系统中顶点之间距离是1ued,代表实际中的1cm,但是在创建时可以看到 Scale 是 (100, 100, 100)。所以顶点间距离是1m。地形系统的高度范围是 -255 到 257,同样在 Scale = 100 时,单位是 m。如果希望上图中的设置,高度图1像素对应1m,那么 WorldMachine 的设置是,分辨率 505x505,宽是505m,高是505m。海拔的设置,由于world machine从0开始,所以要设成512m。


分辨率,宽,高

高度

之后的操作就是在 WorldMachine 里做图并导入 Editor。WorldMachine 默认都是 km 级别的,可以放大 100 倍,方便在 WorldMachine 里操作。

问题3:地形材质

地形材质方面主要要搞清 LayerInfo 的2两种混合模式和材质中的3种混合类型的含义。

LayerInfo 的2两种混合模式:Weight-Blend(normal), No Weight-Blend


Weight-Blend(normal), No Weight-Blend

Weight-Blend 的层权重和为1,增加一个层的权重,其他层的权重就会减少。No Weight-Blend 的层单独计算权重,不对其他层有影响。


No Weight-Blend 的层单独计算权重

图中,红色和蓝色部分为 Weight-Blend,绿色部分为 No Weight-Blend。先刷红色,再刷蓝色,绿色。蓝色部分覆盖红色部分的区域,红色部分的权重变成了0。而绿色部分覆盖的区域红色部分权重没有变。

LB_WeightBlend,LB_AlphaBland,LB_HeightBland

WeightBlend 和 HeightBland 都是权重混合。在同一像素上不同层的权重和为1。但是 HeightBland 提供高度图。在边界产生下图效果。


HeightBland

WeightBlend 和 HeightBland 都是无序的, 减少一个层的权重,其他层的权重会增加,但是增加那个并不确定。

AlphaBland 是有序的,好像一层覆盖一层,减少一层会露出下一层。这里官方文档说的也不详细。查了一下代码
int32 UMaterialExpressionLandscapeLayerBlend::Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex, int32 MultiplexIndex)

他们的关系应该是这样的。


blend 公式

w是权重,color 是这个点的颜色, AlphaBland 在最后才混合,每个 Alpha 层都会 lerp 一次,顺序不定。



原文链接:http://www.jianshu.com/p/f0feccb546f2

原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 两岁宝宝会打人怎么办 3岁哭闹倔强不止怎么办 我儿子二十三岁不爱说话怎么办 2岁宝宝不听话脾气大怎么办 2岁宝宝调皮不听话怎么办 2岁的宝宝不听话怎么办 2岁宝宝总是不听话怎么办 2岁宝宝淘气不听话怎么办 两岁宝宝不听大人的话怎么办? 来月经奶量减少怎么办 月经来了奶少怎么办 来例假奶水少了怎么办 两岁宝宝吐口水怎么办 3岁宝宝不愿自己吃饭怎么办 婆家的人很烦人怎么办 三十了还没结婚怎么办 两岁宝贝断奶粉怎么办 宝宝断了母乳不吃奶粉怎么办 一岁宝宝不爱吃辅食怎么办 断奶后宝宝抗拒奶瓶怎么办 两岁宝宝断奶后不喝奶粉怎么办 两岁宝宝断奶不吃奶粉怎么办 宝宝断奶妈妈涨奶怎么办 三岁宝宝智商低怎么办 宝宝断奶晚上哭的厉害怎么办 2岁宝宝半夜喝奶粉怎么办 两岁宝宝不爱吃饭怎么办 快两岁的宝宝不爱吃饭怎么办 宝宝断奶后不愿意喝奶粉怎么办 宝宝断奶了不愿意喝奶怎么办? 宝宝断奶不愿意喝奶粉怎么办 宝宝断奶不愿意喝牛奶怎么办? 四个月宝宝断奶不吃奶粉怎么办 2岁不开口说话怎么办 八个月宝宝断奶不吃奶粉怎么办 宝宝断奶不喝奶粉怎么办 周岁 给娘家东西婆家看见怎么办 自己娘家妈总说婆家人坏话怎么办 娘家婆家老公都没有依靠怎么办? 2岁宝宝断奶粉怎么办 2岁宝宝夜奶频繁怎么办