(个人)AR电子书系统创新实训第六周(2)

来源:互联网 发布:js设置高度 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 23:13

(个人)AR电子书系统创新实训第六周(2)

宣传册设计周记12

01游戏组内页设计

游戏组的主要包括了两个内容,其一是一款飞行射击游戏《PROJECT PHOENIX》,其二是一款古风水墨单机游戏《无名剑》。
①PROJECT PHOENIX
在这个页面中,共有一张大图两张小图,因为是飞行射击游戏,背景是浩瀚而美丽的星空,与我的宣传册背景色黑色可以说是相当的般配。
把握住这天然的优势,这一张可以说做的相当好看,我对此页也没有做过多的处理,总体而言是和之前的那几页相同的处理方式,依然是利用几何图形来进行装饰。
②无名剑
无名剑共用去了两个页面,我一共选择了五张图片,一个页面一张大图一张小图,一个页面是一张大图两张小图。
两个页面这次采用了和之前不太一样的处理办法,选择了利用透明线框去将图片和文字完全连结起来,形成整体。再利用小正方形使得页面更加对称且充实。
并且,还设计了一个缺角矩形线框,与无名剑这个游戏名称相结合,富有坚硬感的古韵,很符合剑客的的形象。
具体设计截图如下:
这里写图片描述

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02诗与摄影

这一页是充满诗意的一页。我们邀请了实验室的同学创作了一首名为《渲染》的现代诗,以这首诗作为这个宣传册的结尾。
诗与远方总相配,我思来想去,觉得实验室的摄影作品与这个诗意的主题十分相配,于是便选取了一些实验室同学的摄影作品,与这首小诗相结合,作为终章。
主要的设计原则就是图文结合,让文字与图片融为一体,相辅相成,共同构成这个充满诗意的画面。
设计结果如下:
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03目录设计

因为在《济宁印象》宣传册的设计过程中,当时的我因为没有经验,在一开始的时候就将目录设计好了,导致后来因为内容变换而不得不多次修改目录,着实麻烦且低效。
这一次我吸取教训,将目录放在最终进行设计。
接下来说说我对于目录的构想。
最开始的时候,我是想将目录做成时间轴的模样,因为其实一个个作品就像一个个时间节点,见证着数媒实验室一步步成长。但由于一些作品的具体设计时间已不可考,一些作品的设计时间十分相近,我不得不放弃了这个想法。
但时间轴却给了我一些灵感,最后我采用线与点进行设计,利用文字充实界面,在排版上依然遵循大小不一,错落有致的设计原则,完成了《数媒实验室》宣传册的最终章——目录的设计。
该页面主要分为三部分,左侧竖版数轴目录,右侧横板数轴目录,以及文字和二维码组成的一个部分。
设计步骤并不复杂,主要就是画数轴,画原点,选择字体,考量尺寸和排版等等,就不具体介绍了。
目录设计图如下:
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