C++引用

来源:互联网 发布:cnabs 中国专利数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 00:37

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概述

    变量是一段实际的连续的存储空间的别名,程序中通过变量来申请并命名存储空间,并且通过变量的名字可以使用该存储空间。在C语言中一段实际的连续的存储空间只能有一个别名(指针不能当作别名),但在C++中一段实际的连续的存储空间却可以有多个别名,这一种实现的机制即为引用。引用是一个已存在的变量的别名, 对引用操操作等于对变量的操作。

语法

    type &name = var;

     Tips:

        1.引用必须在定义时初始化,并且初始化后无法再引用其它变量

例子

int a = 4;int &b = a;

 image

引用本质

    引用在编译器的内部是用常量指针来实现的,因此引用既是指针,它是会占用内存空间,它所占的内存空间的大小和指针所占的内存空间的大小是一致的。但在使用引用的时候,它会自动加上解引用符号。由于引用的本质是常量指针,故初始化后无法再改变它,也就是无法再引用其它变量了。

    C++把引用的本质隐藏了起来,让人感觉到它就是一个变量的新名字,站在使用者的角度,我们也没必要把引用当成一个常量指针,引用与指针并没有任何关系。但当使用引用程序出错后,可以从这一角度去分析为什么出错

测试代码

 

复制代码#include <stdio.h>   struct references{    

int &ref1;     

char &ref2;

};  struct poiter{     

int *poiter1;     

char *poiter2;

};   int main (void){  

char a;  

char &b = a;      //通过常量指针来模拟引用   

char *const c = &a;   #define c (*c)         

printf ("sizeof(a) = %d\n",(int)sizeof (a)); 

printf ("sizeof(b) = %d\n",(int)sizeof (b)); 

printf ("sizeof(c) = %d\n",(int)sizeof (c));  

printf ("a addr: %p\n", &a);  

printf ("b addr: %p\n", &b); 

printf ("c addr: %p\n", &c);     //证明引用占内存空间的大小和指针所占的内存空间大小是一致的  

printf ("sizeof(struct references) = %d\n",(int)sizeof (struct references)); 

printf ("sizeof(struct poiter) = %d\n",(int)sizeof (struct poiter));    

return 0;

 }

引用相对于指针的优势

  1.引用可以使到函数的返回值作为左值使用

     返回栈变量的引用:由于栈空间的变量,会随着函数生命周期的结束而销毁,因此是栈变量是不能够返回引用作为左值使用的,也不初始化其它 引用

     返回静态变量或全局变量的引用由于静态变量或全局变量的生命周期是程序的生命周期,故其返回值可以作为左值来使用,并且能够初始化其它引用

#include <stdio.h>
int & ret_reference(void)
{    

static int c = 0;    

return c;

}
int main(int argc, char *argv[])
{       

printf ("static c = %d\n", ret_reference ());  

ret_reference() = 20;  //修改静态局部变量为20  

printf ("static c = %d\n", ret_reference ());       

printf("Press enter to continue ...");  

getchar();   

return 0;

}


2.引用可以使到程序更容易理解

void swap(int& a, int& b)
{     
  int t = a;   
  a = b;   
  b = t;
}
   调用:swap (a, b);
void swap_poiter (int *a, int *b)
{     
   int tmp = *a;  
   *a = *b;  
   *b = tmp;
调用:swap_poiter (&a, &b)


同样是交换两个整形的数据,用引用来实现明显比用指针来实现更容易理解,也更符合人的思维习惯

引用与三目运算符

1.三目运算符返回变量的引用,若无变量则返回常量

2.三目运算符可以返回变量本身,故可以作为左值来使用

3.三目运算符可能的返回值中如果有一个常量值,则不能作为左值来使用

#include<stdio.h>int main (void)
{   
  int a = 1;  
  int b = 2;   
 (a < b? a: b) = 3;  
  printf ("a = %d\nb = %d\n", a, b);     
  (a<b? a: 3) = 3;   //报错     (a<b? 3: 2) = 3;   //报错  
  printf ("press enter to continue.......\n");  
  return 0;
}
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