【Unity】game窗口调试Debug
来源:互联网 发布:死亡笔记电影知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:45
新建一个 GameObject 把脚本拖上去
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DebugShow : MonoBehaviour { public bool Log = true; private bool isShowLog;//是否显示日志, public KeyCode keyOpenLog = KeyCode.O;//按键打开/关闭日志 private Vector2 m_scroll; public GUIStyle labelStyle;//日志的OnGUI样式设定 internal void OnEnable() { isShowLog = true;//当脚本打开,是否可以显示日志, Log = True;//这个变量也必须为True Application.logMessageReceived += HandleLog;//注册Unity的日志回调 } internal void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog;//去掉Unity的日志回调 } private string m_logs; /// <summary> /// /// </summary> /// /// <param name="logString">错误信息</param> /// /// <param name="stackTrace">跟踪堆栈</param> /// /// <param name="type">错误类型</param> void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { string[] splitStr = stackTrace.Split('\n'); string strType = ""; switch (type) {//给日志类型加颜色 case LogType.Error: strType = "<color=red>" + type.ToString() + "</color>"; break; case LogType.Assert: break; case LogType.Warning: strType = "<color=yellow>" + type.ToString() + "</color>"; break; case LogType.Log: strType = "<color=white>" + type.ToString() + "</color>"; break; case LogType.Exception: break; default: break; } strType = strType.Length == 0 ? type.ToString() : strType;//如果没有日志类型,那么就赋值一个类型 string strLog = "【—" + strType + "—】: \n" + logString + "\n" + splitStr[0] + "\t\n" + splitStr[1] + "\t\n\t\t<——————分割线——————>\n"; m_logs = strLog + m_logs; if (m_logs.Length>1024*8) {//如果字符超出长度是会报错的,所以超出限制一下长度 m_logs = ""; m_logs = strLog + m_logs; } } void OnGUI() { if (!Log) return; if (isShowLog) { m_scroll = GUILayout.BeginScrollView(m_scroll); if (GUILayout.Button("清空日志")) { m_logs = ""; } GUILayout.Label(m_logs, labelStyle); GUILayout.EndScrollView(); } } void Update() { if (Input.GetKeyUp(keyOpenLog)) { isShowLog = !isShowLog; } }}
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