关于嵌入式编程函数指针的运用

来源:互联网 发布:通用数字滤波算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:38

当一个工程中,要调用性质相同的函数时,可以利用函数指针让代码结构更清晰。


fun();

int fun(int p);

void fun(void);

void *fun();

void (*fun)();定义一个指针,该指针指向函数的的入口地址

(void *)fun();定义一个函数,返回值为指针

void (*fun)(void *);定义一个指针,该指针指向函数的入口地址,参数为一个void指针类型

(void *)fun(void *);定义一个函数,返回值为指针的函数,参数为void指针类型


int i;             // 定义了一个int类型的变量i; typedef INT int;   // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii;                   // 表示定义了一个int类型的变量ii;  void (*pFn)(void)  // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址 typedef void (*Fun)(void)                    // 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型 Fun pf;            // 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void   *pf(void)的函数   char *a="This is ";// 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间char a[] = "This is";             // 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改//比如你有三个函数:void hello(void) { printf("你好!"); }void bye(void) { printf("再见!"); }void ok(void) { printf("好的!"); }/* //////////定义一个函数指针类型/////////// */ typdef void (*funcptr)(void);                   // 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样:void speak(int id){   funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok};   funcptr fun = words[id];   (*fun)();} 这时候在工作直接调用这个speak()函数接口就可以实现相似的功能。speak(0)就会显示“你好!”speak(1)就会显示“再见!”speak(2)就会显示“好的!” 用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用typedef int (*calc)(int,int)代表,等等



还有一种方法就是直接调用函数地址,就可以指定相应的函数功能,例如在STM32的bootloaderd的程序中,就是利用APP的reset地址进行跳转至APP运行的。    if (((*(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)    {       /* Jump to user application */      JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (APPLICATION_ADDRESS + 4);      Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;            /* Initialize user application's Stack Pointer */      __set_MSP(*(__IO uint32_t*) APPLICATION_ADDRESS);            /* Jump to application */      Jump_To_Application();    }  }