runtime简单使用
来源:互联网 发布:wegame 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:22
前言
在开始之前建议先阅读iOS runtime的基础理解篇:iOS内功篇:runtime
有筒子在面试的时候,遇到这样一个问题:“你知道成员变量的本质是什么吗?”,筒子立马懵逼了,成员变量的本质?成员变量就是成员变量啊,平时只管用,还有什么更深层的含义?本文着重介绍runtime中成员变量和属性的定义和使用。
名词解析
成员变量
1、定义:
Ivar: 实例变量类型,是一个指向objc_ivar结构体的指针
typedef struct objc_ivar *Ivar;
2、操作函数:
// 获取所有成员变量
class_copyIvarList
// 获取成员变量名
ivar_getName
// 获取成员变量类型编码
ivar_getTypeEncoding
// 获取指定名称的成员变量
class_getInstanceVariable
// 获取某个对象成员变量的值
object_getIvar
// 设置某个对象成员变量的值
object_setIvar
3、使用实例:
Model的头文件声明如下:
@interface Model : NSObject {
NSString * _str1;
}
@property NSString * str2;
@property (nonatomic, copy) NSDictionary * dict1;
@end
获取其成员变量:
unsigned int outCount = 0;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([Model class], &outCount);
for
(unsigned int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char * name = ivar_getName(ivar);
const char * type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
NSLog(@
"类型为 %s 的 %s "
,type, name);
}
free(ivars);
打印结果:
runtimeIvar[602:16885] 类型为 @
"NSString"
的 _str1
runtimeIvar[602:16885] 类型为 @
"NSString"
的 _str2
runtimeIvar[602:16885] 类型为 @
"NSDictionary"
的 _dict1
属性
1、定义:
objc_property_t:声明的属性的类型,是一个指向objc_property结构体的指针
typedef struct objc_property *objc_property_t;
2、操作函数:
// 获取所有属性
class_copyPropertyList
说明:使用class_copyPropertyList并不会获取无@property声明的成员变量
// 获取属性名
property_getName
// 获取属性特性描述字符串
property_getAttributes
// 获取所有属性特性
property_copyAttributeList
说明:
property_getAttributes函数返回objc_property_attribute_t结构体列表,objc_property_attribute_t结构体包含name和value,常用的属性如下:
属性类型 name值:T value:变化
编码类型 name值:C(copy) &(strong) W(weak) 空(assign) 等 value:无
非/原子性 name值:空(atomic) N(Nonatomic) value:无
变量名称 name值:V value:变化
使用property_getAttributes获得的描述是property_copyAttributeList能获取到的所有的name和value的总体描述,如 T@"NSDictionary",C,N,V_dict1
3、使用实例:
unsigned int outCount = 0;
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([Model class], &outCount);
for
(unsigned int i = 0; i < outCount; i ++) {
objc_property_t property = properties[i];
//属性名
const char * name = property_getName(property);
//属性描述
const char * propertyAttr = property_getAttributes(property);
NSLog(@
"属性描述为 %s 的 %s "
, propertyAttr, name);
//属性的特性
unsigned int attrCount = 0;
objc_property_attribute_t * attrs = property_copyAttributeList(property, &attrCount);
for
(unsigned int j = 0; j < attrCount; j ++) {
objc_property_attribute_t attr = attrs[j];
const char * name = attr.name;
const char * value = attr.value;
NSLog(@
"属性的描述:%s 值:%s"
, name, value);
}
free(attrs);
NSLog(@
"\n"
);
}
free(properties);
打印结果:
runtimeIvar[661:27041] 属性描述为 T@
"NSString"
,&,V_str2 的 str2
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:T 值:@
"NSString"
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:& 值:
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:V 值:_str2
runtimeIvar[661:27041]
runtimeIvar[661:27041] 属性描述为 T@
"NSDictionary"
,C,N,V_dict1 的 dict1
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:T 值:@
"NSDictionary"
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:C 值:
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:N 值:
runtimeIvar[661:27041] 属性的描述:V 值:_dict1
runtimeIvar[661:27041]
应用实例
1、Json到Model的转化
在开发中相信最常用的就是接口数据需要转化成Model了(当然如果你是直接从Dict取值的话。。。),很多开发者也都使用著名的第三方库如JsonModel、Mantle或MJExtension等,如果只用而不知其所以然,那真和“搬砖”没啥区别了,下面我们使用runtime去解析json来给Model赋值。
原理描述:用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,如果属性在json中有对应的值,则将其赋值。
核心方法:在NSObject的分类中添加方法:
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict {
if
(self = [self init]) {
//(1)获取类的属性及属性对应的类型
NSMutableArray * keys = [NSMutableArray array];
NSMutableArray * attributes = [NSMutableArray array];
/*
* 例子
* name = value3 attribute = T@"NSString",C,N,V_value3
* name = value4 attribute = T^i,N,V_value4
*/
unsigned int outCount;
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);
for
(int i = 0; i < outCount; i ++) {
objc_property_t property = properties[i];
//通过property_getName函数获得属性的名字
NSString * propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[keys addObject:propertyName];
//通过property_getAttributes函数可以获得属性的名字和@encode编码
NSString * propertyAttribute = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[attributes addObject:propertyAttribute];
}
//立即释放properties指向的内存
free(properties);
//(2)根据类型给属性赋值
for
(NSString * key
in
keys) {
if
([dict valueForKey:key] == nil)
continue
;
[self setValue:[dict valueForKey:key] forKey:key];
}
}
return
self;
}
读者可以进一步思考:
如何识别基本数据类型的属性并处理
空(nil,null)值的处理
json中嵌套json(Dict或Array)的处理
尝试解决以上问题,你也能写出属于自己的功能完备的Json转Model库。
2、快速归档
有时候我们要对一些信息进行归档,如用户信息类UserInfo,这将需要重写initWithCoder和encodeWithCoder方法,并对每个属性进行encode和decode操作。那么问题来了:当属性只有几个的时候可以轻松写完,如果有几十个属性呢?那不得写到天荒地老?。。。
原理描述:用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,并对属性进行encode和decode操作。
核心方法:在Model的基类中重写方法:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if
(self = [
super
init]) {
unsigned int outCount;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for
(int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key];
}
}
return
self;
}
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
unsigned int outCount;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for
(int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
}
}
3、访问私有变量
我们知道,OC中没有真正意义上的私有变量和方法,要让成员变量私有,要放在m文件中声明,不对外暴露。如果我们知道这个成员变量的名称,可以通过runtime获取成员变量,再通过getIvar来获取它的值。
方法:
Ivar ivar = class_getInstanceVariable([Model class],
"_str1"
);
NSString * str1 = object_getIvar(model, ivar);
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