C++设计模式一--StrategyPattern(策略模式)

来源:互联网 发布:天翼飞young客户端mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:23

定义

  策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式主要围绕可以互换的算法来创建成功业务的

设计原则一(封装变化)

  找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

设计原则二

  针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程也就是针对超类型(supertype)编程,也就是说变量的声明应该是超类类型。

策略模式主要运用了以上两个设计原则,如下通过一个示例来说明策略模式:
现要实现一组鸭子类,其属性如下表所示:
这里写图片描述

根据设计原则一需要把叫声和飞行单独封装成不同的算法:

类图:

这里写图片描述
Quack(算法):

/*-----------------------Quack(算法)------------------------*/// Quack算法接口class QuackBehavior {public:    virtual void quack() = 0;   };// 实现鸭子呱呱叫class Quack : public QuackBehavior {public:    void quack()     {        cout << "Quack" << endl;    }};// 橡皮鸭子吱吱叫class Squeak : public QuackBehavior {public:    void quack()     {        cout << "Squeak" << endl;    }};// 什么都不做,不会叫class MuteQuack : public QuackBehavior {public:    void quack()     {        cout << "MuteQuack" << endl;    }};

Fly(算法):

/*--------------------Fly(算法)-------------------------*/// Fly算法接口class FlyBehavior {public:    virtual void fly() = 0;};// 实现鸭子飞行class FlyWithWings : public FlyBehavior {    void fly()    {        cout << "FlyWithWings" << endl;    }};// 什么都不做,不会飞class FlyNoWay : public FlyBehavior {    void fly()    {        cout << "FlyNoWay" << endl;    }};// 像火箭一样飞class FlyRocketPowered : public FlyBehavior {    void fly()    {        cout << "FlyRocketPowered" << endl;    }};

下面实现鸭子类(使用算法的客户):

// 鸭子超类class Duck {private:    FlyBehavior* m_flyBehavior;    QuackBehavior* m_quackBehavior;public:    void setFlyBehavior(FlyBehavior* flyBehavior)    {        m_flyBehavior = flyBehavior;    }    void setQuackBehavior(QuackBehavior* quackBehavior)    {        m_quackBehavior = quackBehavior;    }    void performFly()    {        m_flyBehavior->fly();    }    void performQuack()    {        m_quackBehavior->quack();    }    virtual void swim() {}    virtual void display() {}};// 绿头鸭class MallardDuck : public Duck {public:    MallardDuck()    {        this->setQuackBehavior(new Quack());        this->setFlyBehavior(new FlyWithWings());    }    void display()    {        cout << "I'm a real Mallard duck!" << endl;    }};// 模型鸭class ModelDuck : public Duck {public:    ModelDuck()    {        this->setQuackBehavior(new Quack());        this->setFlyBehavior(new FlyNoWay());    }    void display()    {        cout << "I'm a model duck!" << endl;    }};// 橡皮鸭class RubberDuck : public Duck {public:    RubberDuck()    {        this->setQuackBehavior(new Squeak());        this->setFlyBehavior(new FlyNoWay());    }    void display()    {        cout << "I'm a model duck!" << endl;    }};

功能测试:

int main(){    Duck* mallard = new MallardDuck();    mallard->performQuack();    mallard->performFly();    Duck* rubber = new RubberDuck();    rubber->performQuack();    rubber->performFly();}

运行结果:

这里写图片描述

当然策略模式允许在运行时改变属性(算法),如下所示:

int main(){    Duck* rubber = new RubberDuck();    rubber->performQuack();    rubber->performFly();    // 改变橡皮鸭的飞行属性    rubber->setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());    rubber->performFly();}

运行结果:
这里写图片描述

总结:

Context(鸭子):
  1、需要使用ConcreteStrategy(此处为setFlyBehavior和setQuackBehavior)提供的算法。
  2、内部维护一个Strategy(此处为m_flyBehavior和m_quackBehavior)的实例。
  3、负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
  4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(Quack/Fly):
  定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
  实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
应用场景:
  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
  3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
优点:
  1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
  3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

本文完整代码下载地址:https://github.com/zhaoxd298/StrategyPattern

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