JAVA设计模式初探之装饰者模式

来源:互联网 发布:淘宝钻石展位价格 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:14

这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

 

 要点:装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


   实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

//定义被装饰者  public interface Human {      public void wearClothes();        public void walkToWhere();  }    //定义装饰者  public abstract class Decorator implements Human {      private Human human;        public Decorator(Human human) {          this.human = human;      }        public void wearClothes() {          human.wearClothes();      }        public void walkToWhere() {          human.walkToWhere();      }  }    //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  public class Decorator_zero extends Decorator {        public Decorator_zero(Human human) {          super(human);      }        public void goHome() {          System.out.println("进房子。。");      }        public void findMap() {          System.out.println("书房找找Map。。");      }        @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          super.wearClothes();          goHome();      }        @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          super.walkToWhere();          findMap();      }  }    public class Decorator_first extends Decorator {        public Decorator_first(Human human) {          super(human);      }        public void goClothespress() {          System.out.println("去衣柜找找看。。");      }        public void findPlaceOnMap() {          System.out.println("在Map上找找。。");      }        @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          super.wearClothes();          goClothespress();      }        @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          super.walkToWhere();          findPlaceOnMap();      }  }    //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  public class Person implements Human {        @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("穿什么呢。。");      }        @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("去哪里呢。。");      }  }  //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  public class Test {      public static void main(String[] args) {          Human person = new Person();          Decorator decorator = new Decorator_zero(new Decorator_first( person));          decorator.wearClothes();      }  }  


运行结果:




我的理解:



看这部分内容可以先去看看,额,可能没有太大的关系!

多态性:http://blog.csdn.net/thinkGhoster/article/details/2307001

重载与重写:http://www.cnblogs.com/loonggg/archive/2013/01/16/2862356.html

构造函数:http://blog.csdn.net/u012493207/article/details/50148959

(有误请指教)

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