JAVA设计模式初探之装饰者模式
来源:互联网 发布:日本深夜节目软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:57
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主题
定义
动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷
通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
而装饰者的目的,是将功能可以动态附加在对象上,不会给对象本体带来任何不便和多余的担忧。
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。
要点
装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为。
java//定义被装饰者 public interface Human { public void wearClothes(); public void walkToWhere(); } //定义装饰者 public abstract class Decorator implements Human { private Human human; public Decorator(Human human) { this.human = human; } public void wearClothes() { human.wearClothes(); } public void walkToWhere() { human.walkToWhere(); } } //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 public class Decorator_zero extends Decorator { public Decorator_zero(Human human) { super(human); } public void goHome() { System.out.println("进房子。。"); } public void findMap() { System.out.println("书房找找Map。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goHome(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findMap(); } } public class Decorator_first extends Decorator { public Decorator_first(Human human) { super(human); } public void goClothespress() { System.out.println("去衣柜找找看。。"); } public void findPlaceOnMap() { System.out.println("在Map上找找。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goClothespress(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findPlaceOnMap(); } } public class Decorator_two extends Decorator { public Decorator_two(Human human) { super(human); } public void findClothes() { System.out.println("找到一件D&G。。"); } public void findTheTarget() { System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); findClothes(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findTheTarget(); } } //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 public class Person implements Human { @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("穿什么呢。。"); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("去哪里呢。。"); } } //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似 public class Test { public static void main(String[] args) { Human person = new Person(); Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( new Decorator_zero(person))); decorator.wearClothes(); decorator.walkToWhere(); } }
运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)
java public abstract class Humburger { protected String name ; public String getName(){ return name; } public abstract double getPrice(); }
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)
javapublic class ChickenBurger extends Humburger { public ChickenBurger(){ name = "鸡腿堡"; } @Override public double getPrice() { return 10; } }
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)
javapublic abstract class Condiment extends Humburger { public abstract String getName(); }
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
javapublic class Lettuce extends Condiment { Humburger humburger; public Lettuce(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加生菜"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice()+1.5; } }
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
javapublic class Chilli extends Condiment { Humburger humburger; public Chilli(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加辣椒"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦 } }
测试类
javapublic class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Humburger humburger = new ChickenBurger(); System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice()); Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice()); Chilli chilli = new Chilli(humburger); System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice()); Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice()); } }
输出
java鸡腿堡 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5 鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0 鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
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