JAVA设计模式初探之装饰者模式

来源:互联网 发布:日本深夜节目软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:57

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主题

定义

动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。

设计初衷

通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
而装饰者的目的,是将功能可以动态附加在对象上,不会给对象本体带来任何不便和多余的担忧。
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

要点

装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为。

java//定义被装饰者  public interface Human {      public void wearClothes();      public void walkToWhere();  }  //定义装饰者  public abstract class Decorator implements Human {      private Human human;      public Decorator(Human human) {          this.human = human;      }      public void wearClothes() {          human.wearClothes();      }      public void walkToWhere() {          human.walkToWhere();      }  }  //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  public class Decorator_zero extends Decorator {      public Decorator_zero(Human human) {          super(human);      }      public void goHome() {          System.out.println("进房子。。");      }      public void findMap() {          System.out.println("书房找找Map。。");      }      @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          super.wearClothes();          goHome();      }      @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          super.walkToWhere();          findMap();      }  }  public class Decorator_first extends Decorator {      public Decorator_first(Human human) {          super(human);      }      public void goClothespress() {          System.out.println("去衣柜找找看。。");      }      public void findPlaceOnMap() {          System.out.println("在Map上找找。。");      }      @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          super.wearClothes();          goClothespress();      }      @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          super.walkToWhere();          findPlaceOnMap();      }  }  public class Decorator_two extends Decorator {      public Decorator_two(Human human) {          super(human);      }      public void findClothes() {          System.out.println("找到一件D&G。。");      }      public void findTheTarget() {          System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");      }      @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          super.wearClothes();          findClothes();      }      @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          super.walkToWhere();          findTheTarget();      }  }  //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  public class Person implements Human {      @Override      public void wearClothes() {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("穿什么呢。。");      }      @Override      public void walkToWhere() {          // TODO Auto-generated method stub          System.out.println("去哪里呢。。");      }  }  //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  public class Test {      public static void main(String[] args) {          Human person = new Person();          Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(                  new Decorator_zero(person)));          decorator.wearClothes();          decorator.walkToWhere();      }  }

运行结果:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

java  public abstract class Humburger {        protected  String name ;        public String getName(){            return name;        }        public abstract double getPrice();    }    

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

javapublic class ChickenBurger extends Humburger {        public ChickenBurger(){            name = "鸡腿堡";        }        @Override        public double getPrice() {            return 10;        }    }    

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

javapublic abstract class Condiment extends Humburger {        public abstract String getName();    }    

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

javapublic class Lettuce extends Condiment {        Humburger humburger;        public Lettuce(Humburger humburger){            this.humburger = humburger;        }        @Override        public String getName() {            return humburger.getName()+" 加生菜";        }        @Override        public double getPrice() {            return humburger.getPrice()+1.5;        }    }    

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

javapublic class Chilli extends Condiment {        Humburger humburger;        public Chilli(Humburger humburger){            this.humburger = humburger;        }        @Override        public String getName() {            return humburger.getName()+" 加辣椒";        }        @Override        public double getPrice() {            return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦        }    }    

测试类

javapublic class Test {        /**       * @param args       */        public static void main(String[] args) {            Humburger humburger = new ChickenBurger();            System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());            Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);            System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());            Chilli chilli = new Chilli(humburger);            System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());            Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);            System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());        }    }    

输出

java鸡腿堡  价钱:10.0    鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5
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