cocos2d-x 3.0rc0 lua练习最基础例子
来源:互联网 发布:java中如何记录日志 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 07:06
--定义一个入口函数
local
function
myMain()
local scene1 --定义一个场景
local layer1 --定义一个图层
--创建场景
scene1 = cc
.
Scene:create()
--自定义触摸事件函数
local
function
onTouch(
type
,x,y)
print(
type
)
return
true
--return
begin
end
end
--创建
1
个精灵
local sprite1 =cc
.
Sprite:create("res/menu1
.
png")--是一张图片
sprite1:setPosition(cc
.
p(
300
,
100
))--位置
local sprite2 =cc
.
Sprite:create("res/dog
.
png")--是一张图片
sprite2:setPosition(cc
.
p(
200
,
220
))--位置
--图层
layer1 = cc
.
Layer:create()
layer1:addChild(sprite1)--图层上面添加精灵
1
layer1:addChild(sprite2)--图层上面添加精灵
2
layer1:setTouchEnabled(
true
)--可点击
layer1:registerScriptTouchHandler(onTouch)
scene1:addChild(layer1)--场景上添加图层
--创建导演
local director1 = cc
.
Director:getInstance()
director1:setDisplayStats(
false
)--不显示帧率
director1:runWithScene(scene1)--给导演添加场景并显示
end
--执行函数
myMain()
阅读全文
0 0
- cocos2d-x 3.0rc0 lua练习最基础例子
- cocos2d-x 3.0rc0 win7
- cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3使用lua
- cocos2d-x-3.0rc0 项目创建
- Cocos2d-x-3.0rc0创建新项目
- cocos2d-x-3.0rc0 创建项目
- cocos2d-x 3.0 rc0 + flappybird 学习心得
- cocos2d-x-3.0rc0、3.0、3.0alpha1+创建项目
- cocos2d-x-3.0rc0在windows上创建新项目
- cocos2d-x 3.0rc0系列教程--(1)环境搭建
- Windows下用vs cocos2d-x-3.0rc0打包apk:
- Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
- cocos2d-x-3.0rc0 跑android工程遇到的几个问题
- 在mac上编译cocos2d-x-3.0rc0
- Cocos2d-x 3.0rc0版本项目的创建和部署
- Cocos2d-x 3.0rc0中,项目的创建与运行
- Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
- cocos2d-x 3.0rc0 - bindings-generator 问题与解决
- cglib动态代理实现
- Contest_5 0614 By lhq
- gulp-删除文件和文件夹
- 基本数据类型
- LSMW批处理使用方法(08)_步骤8、9
- cocos2d-x 3.0rc0 lua练习最基础例子
- mysql数据库迁移出错后新建数据库表django
- 2PC到3PC到Paxos到Raft到ISR
- 在 <stdint.h> 中定义的 uint8_t 其实为 unsigned char
- centos 6 安装pip
- Collections 洗牌算法源码
- 9种常用的设计模式及7大原则
- 关于Http status415的问题
- OpenCV2.4.13+CUDA8.0+SSBA3.0+VS2010编译安装