碎片化的移动游戏及社交需求
来源:互联网 发布:大数据修炼系统起点 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:42
碎片化的移动游戏与地方特色游戏结合日渐成熟,目前中国地方特色游戏用户中会使用移动设备游戏的用户已高达91.6%。虽然其中大部分用户是PC、移动端的双向用户,但这一数据足以说明游戏近几年在移动端的发展已趋于成熟。
游戏在社交功能上的疲软表现有望得到改善,经过十多年的发展,当网络游戏已逐渐进入视频直播时代,游戏的社交互动功能却仍然停留在文字交流的初级阶段。因此,地方特色游戏平台未来加强社交化的发展趋势是可以预见的。
为满足平台用户的社交、交互需求,未来平台有望在PC、移动双平台开通语音交互功能。而在PC端受益于近年网络视频技术的不断提高,地方特色游戏平台甚至可能考虑将即时视频功能加入到游戏中。
推荐是用户认知新游戏的主要渠道,中国地方特色游戏用户主要通过朋友推荐、游戏平台内推荐和应用商店排行榜/推荐等被动的推荐方式认知新的游戏,不主动认知新游也是用户忠诚度较高的体现之一。相比于其他游戏,游戏是耗时的重点,核心用户在非游戏上的耗时更少。
除游戏外,中国地方特色游戏用户的娱乐活动多在视频和社交方面。值得注意的是,经常进行线下活动的用户占比略高于五成,说明一半左右的用户会同时在线上和线下玩游戏。
大雄游戏,api接口。
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