物理渲染学习笔记(一) —— 前置知识

来源:互联网 发布:各大电商平台比价软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 19:57

一、数学基础
1. 球坐标
2. 方向导数
3. 曲面积分


二、辐射度量学Radiometry

  1. Flux - Φ
    单位时间流过表面的光子能量, 单位瓦特 [W=J/s]

  2. Irradiance - E
    单位面积的表面流过的光子能量

    E(x)=dΦ(x)dA(x)
    单位为[Wm2]

  3. Radiance - L
    从单位立体角入射到单位面积上的光子能量

    L(x,ω⃗ )=d2Φdω⃗ dA(x)
    其中dA=(n⃗ ω⃗ )即平面在入射方向的投影

  4. 关系

    Φ=AΩL(xω⃗ )(n⃗ ω⃗ )dω⃗ dA(x)
    E(x)=ΩL(xω⃗ )(n⃗ ω⃗ )dω⃗ dA(x)
    M(x)=B(x)=ΩL(xω⃗ )(n⃗ ω⃗ )dω⃗ dA(x)


    示意图

    单位

二、符号规则

L(xω⃗ )表示从 x 点沿 ω⃗  离开的出射光
L(xω⃗ )表示沿 ω⃗  到达 x 的入射光
其中 ω⃗  的方向总是指向远离表面的方向


omega

通常 L(xω⃗ )L(xω⃗ ) 同一个点的入射radiance不等于出射radiance

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