Android事件分发总结
来源:互联网 发布:java一行输出多个变量 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:09
Android事件分发机制
分发的是什么
首先要说明分发的对象是MotionEvent,其包含的事件有以下几个:
对于单指触控来说,一次简单的交互流程是这样的:
手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)
- 本次事例中 ACTION_MOVE 有多次触发。
- 如果仅仅是单击(手指按下再抬起),不会触发 ACTION_MOVE。
事件分发、拦截与消费
下表省略了 PhoneWidow 和 DecorView。
√
表示有该方法。
X
表示没有该方法。
这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。
PS: 从上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:
Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。
View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。
Window这个抽象类可以控制顶层View的外观和行为策略,其唯一实现为PhoneWindow。
事件分发流程
责任链模式,层层传递,直到被消费。(公司制)
事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:
Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View
如果没有任何view消费这个事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:
Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View
dispatchTouchEvent
是事件分发机制中的核心,所有的事件调度都归它管。下面分别就view和viewgroup进行讨论。
ViewGroup相关
分发流程:
* 1.判断自身是否需要(询问 onInterceptTouchEvent 是否拦截),如果需要,调用自己的 onTouchEvent。
* 2.自身不需要或者不确定,则询问 ChildView ,一般来说是调用手指触摸位置的 ChildView。
* 3.如果子 ChildView 不需要则调用自身的 onTouchEvent。
用伪代码应该是这样的:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean result = false; // 默认状态为没有消费过 if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { // 如果没有拦截交给子View result = child.dispatchTouchEvent(ev); } if (!result) { // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent result = onTouchEvent(ev); } return result;}
当然了,上述代码还有很多问题没有解决的,例如:
1. ViewGroup 中可能有多个 ChildView,如何判断应该分配给哪一个?
这个很容易,就是把所有的 ChildView 遍历一遍,如果手指触摸的点在 ChildView 区域内就分发给这个View。
2. 当该点的 ChildView 有重叠时应该如何分配?
当 ChildView 重叠时,一般会分配给显示在最上面的 ChildView。
如何判断哪个是显示在最上面的呢?后面加载的一般会覆盖掉之前的,所以显示在最上面的是最后加载的。
如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.gcssloop.viewtest.MainActivity"> <View android:id="@+id/view1" android:background="#E4A07B" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"/> <View android:id="@+id/view2" android:layout_margin="100dp" android:background="#BDDA66" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"/></RelativeLayout>
当手指点击有重叠区域时,分如下几种情况:
- 只有 View1 可点击时,事件将会分配给 View1,即使被 View2 遮挡,这一部分仍是 View1 的可点击区域。
- 只有 View2 可点击时,事件将会分配给 View2。
- View1 和 View2 均可点击时,事件会分配给后加载的 View2,View2 将事件消费掉,View1接收不到事件。
注意:
- 上面说的是可点击,可点击包括很多种情况,只要你给View注册了
onClickListener、onLongClickListener、OnContextClickListener
其中的任何一个监听器或者设置了android:clickable="true"
就代表这个 View 是可点击的。
另外,某些 View 默认就是可点击的,例如,Button,CheckBox 等。 - 给 View 注册
OnTouchListener
不会影响 View 的可点击状态。即使给 View 注册OnTouchListener
,只要不返回true
就不会消费事件。
3. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),哪个会执行?
事件优先给 ChildView,会被 ChildView消费掉,ViewGroup 不会响应。
4. 所有事件都应该被同一 View 消费
为了防止事件响应混乱
( View 中 onClick 事件需要同时接收到 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 才能触发,如果分配给了不同的 View,那么 onClick 将无法被正确触发)。
安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。
如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。
源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 调试用 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图(很晚才添加的内容,个人猜测和屏幕辅助相关,方便盲人等使用设备) if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 处理第一次ACTION_DOWN. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 清除之前所有的状态 cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 检查是否需要拦截. final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 询问是否拦截 ev.setAction(action); // 恢复操作,防止被更改 } else { intercepted = false; } } else { // 没有目标来处理该事件,而且也不是一个新的事件事件(ACTION_DOWN), 进行拦截。 intercepted = true; } // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图 if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } // 检查事件是否被取消(ACTION_CANCEL). final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; // 如果没有取消也没有被拦截 (进入事件分发) if (!canceled && !intercepted) { // 如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。 // 如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。 // 我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。 View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // 清除此指针ID的早期触摸目标,防止不同步。 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); // 获取触摸位置坐标 final float y = ev.getY(actionIndex); // 查找可以接受事件的 ChildView final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; // ▼注意,从最后向前扫描 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // 如果有一个视图具有可访问性焦点,我们希望它首先获取事件, // 如果不处理,我们将执行正常的分派。 // 尽管这可能会分发两次,但它能保证在给定的时间内更安全的执行。 if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } // 检查View是否允许接受事件(即处于显示状态(VISIBLE)或者正在播放动画) // 检查触摸位置是否在View区域内 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } // getTouchTarget 中判断了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中 // 如果有返回 target,如果没有返回 null newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // ChildView 已经准备好接受在其区域内的事件。 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; // ◀︎已经找到目标View,跳出循环 } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // 没有找到 ChildView 接收事件 newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } // 分发 TouchTarget if (mFirstTouchTarget == null) { // 没有 TouchTarget,将当前 ViewGroup 当作普通的 View 处理。 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // 分发TouchTarget,如果我们已经分发过,则避免分配给新的目标。 // 如有必要,取消分发。 TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } // 如果需要,更新指针的触摸目标列表或取消。 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled;}
View相关
Q: 为什么 View 会有 dispatchTouchEvent ?
A: 用于处理自身的事件监听器。
Q: 与 View 事件相关的各个方法调用顺序是怎样的?
A: 如果不去看源码,想一下让自己设计会怎样?
- 单击事件(onClickListener) 需要两个两个事件(ACTION_DOWN 和 ACTION_UP )才能触发,如果先分配给onClick判断,等它判断完,用户手指已经离开屏幕,黄花菜都凉了,定然造成 View 无法响应其他事件,应该最后调用。(最后)
- 长按事件(onLongClickListener) 同理,也是需要长时间等待才能出结果,肯定不能排到前面,但因为不需要ACTION_UP,应该排在 onClick 前面。(onLongClickListener > onClickListener)
- 触摸事件(onTouchListener) 如果用户注册了触摸事件,说明用户要自己处理触摸事件了,这个应该排在最前面。(最前)
- View自身处理(onTouchEvent) 提供了一种默认的处理方式,如果用户已经处理好了,也就不需要了,所以应该排在 onTouchListener 后面。(onTouchListener > onTouchEvent)
所以事件的调度顺序应该是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener
。
下面我们来看一下实际测试结果:
手指按下,不移动,稍等片刻再抬起。
[Listener ]: onTouchListener ACTION_DOWN[GcsView ]: onTouchEvent ACTION_DOWN[Listener ]: onLongClickListener [Listener ]: onTouchListener ACTION_UP[GcsView ]: onTouchEvent ACTION_UP[Listener ]: onClickListener
可以看到,测试结果也支持我们猜测的结论,因为长按 onLongClickListener 不需要 ACTION_UP 所以会在 ACTION_DOWN 之后就触发。
接下来就看一下源码是怎么设计的(省略了大量无关代码):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ... boolean result = false; // result 为返回值,主要作用是告诉调用者事件是否已经被消费。 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { ListenerInfo li = mListenerInfo; /** * 如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法, * 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。 */ if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } /** * 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。 * 如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。 */ if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ... return result;}
伪代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } else if (onTouchEvent(event)) { return true; } return false;}
点击事件在onTouchEvent()里
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... final int action = event.getAction(); // 检查各种 clickable if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: ... removeLongPressCallback(); // 移除长按 ... performClick(); // 检查单击 ... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... checkForLongClick(0); // 检测长按 ... break; ... } return true; // ◀︎表示事件被消费 } return false;}
注意了(敲黑板)!
注意上面代码中存在一个
return true;
并且是只要 View 可点击就返回 true,就表示事件被消费了。
核心要点
- 事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
- View 的
dispatchTouchEvent
主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。 - View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
- 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
- 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
- ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。
- ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。
- 一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
- 只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。
- 如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来。
- Android事件分发总结
- Android 事件分发总结
- android事件分发总结
- Android事件分发总结
- android事件分发总结
- Android 事件分发 总结
- Android事件分发总结
- Android事件分发总结
- android事件分发总结
- Android事件分发机制总结
- android 点击事件分发总结
- Android 事件分发机制总结
- Android事件分发机制总结
- Android的事件分发总结
- Android view事件分发总结
- Android事件分发简单总结
- Android 事件分发机制总结
- Android事件分发机制总结
- 最常见的 20 个 jQuery 面试问题及答案
- for...in用于遍历数组或者对象的属性
- 剑指offer——空格替换
- Android 动画 Tweened Animation 之 RotateAnimation钟摆动画
- 判断js中的数据类型的几种方法
- Android事件分发总结
- AE 模板 网址
- js双目运算符"&&"和"||"的运算方向
- 4移位运算符
- 不可变类
- Matlab JPEG详细介绍
- 前端开发人员需要具备的技能有哪些?
- 【动态生成表格】ajax成功返回后,使用js,取到数据动态生成表格2017
- js—手风琴效果