Netty教程系列(一)——netty入门应答程序

来源:互联网 发布:mac输入法下载安装 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:10

Netty简介

Netty是一个异步通信、事件驱动基于NIO编写的高性能高并发的java网络编程框架。下面通过一个简单的服务器应答程序来完成Netty的初步学习。

代码地址:https://code.csdn.net/luo4105/study_netty/

Netty的编程例子——应答程序

设置开发环境

Jdk1.8

Mvn配置

<dependencies>    <dependency>       <groupId>io.netty</groupId>       <artifactId>netty-all</artifactId>       <version>4.1.12.Final</version>    </dependency></dependencies>

应答服务器

一个Netty服务器主要有三个部分组成

l  服务器配置,配置端口、操作线程池等。

l  通道初始程序,传输的编解码格式、粘包处理、通道处理程序的调用。

l  实现通道处理程序,它包含业务逻辑,即实现服务器通道发生连接、读取信息等事件时的处理。

启动服务器

通过创建SerserBootstrap对象来启动服务器,然后配置对象的相关属性,如端口、线程模式、处理程序等。

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public classHelloServer {     private static final int protNumner= 7878;     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {       // 事件循环组       /*        * Main函数开始的位置定义了两个工作线程,一个命名为WorkerGroup,另一个命名为BossGroup。        * 都是实例化NioEventLoopGroup。这一点和3.x版本中基本思路是一致的。Worker线程用于管理线程为Boss线程服务。        * EventLoopGroup,它是4.x版本提出来的一个新概念。类似于3.x版本中的线程。用于管理Channel连接的。        * 在main函数的结尾就用到了EventLoopGroup提供的便捷的方法,shutdownGraceFully(),        * 翻译为中文就是优雅的全部关闭。        */       EventLoopGroupbossGroup= newNioEventLoopGroup();       EventLoopGroupworkerGroup= newNioEventLoopGroup();        /* ServerBootstrap负责初始化netty服务器,并且开始监听端口的socket请求 */       ServerBootstrapb = new ServerBootstrap();       b.group(bossGroup, workerGroup);       b.channel(NioServerSocketChannel.class);       b.childHandler(newHelloServerInitializer());        // 服务器绑定端口监听       ChannelFuturef = b.bind(protNumner).sync();       // 监听服务器关闭监听       f.channel().closeFuture().sync();    }}

通道的初始化程序

初始化程序可以加上编解码、消息分割(粘包)、业务处理程序等。这些设置都是通过ChannelPipeline.addLast()来实现的。

import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelPipeline;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;import io.netty.handler.codec.Delimiters;import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public classHelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {     @Override    protected voidinitChannel(SocketChannel ch) throwsException {       ChannelPipelinepipeline= ch.pipeline();        // 以("\n")为结尾分割的解码器,最大帧长度为8192       // Delimiter Based Frame Decoder 基于定界符的帧解码器       // Delimiters.lineDelimiter()行分隔符       // 这里使用时,会把换行符作为一个消息的分隔界限使用,即接收时,换行符前为一条消息       pipeline.addLast("framer",newDelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));        // 字符串解码和编码       // encoder 编码器, decoder 解码器       pipeline.addLast("decoder",newStringDecoder());       pipeline.addLast("encoder",newStringEncoder());        // 自己的逻辑Handler       pipeline.addLast("handler",newHelloServerHandler());    }}

通道的业务处理程序

处理程序是事件驱动的,用于监控服务器事件的产生,自定义事件的处理。

import java.net.InetAddress; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public classHelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {     @Override    protected voidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)throwsException {       // 收到消息直接打印输出       System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+ " Say : "+ msg);        // 返回客户端信息 - 我已经接收到了你的消息       // writeAndFlush写消息并发送       ctx.writeAndFlush("received your message !\n");    }     // 当Channel变成活跃状态时被调用    public voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {       System.out.println("RamoteAddress : "+ ctx.channel().remoteAddress()+ " active !");        ctx.writeAndFlush("welcome to "+ InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " server.\n");        super.channelActive(ctx);    }}

SimpleChannelInboundHandler这里实现事件处理,ChannelRead0是读取数据事件,channelActive是通道连接事件。

除了以上事件,还有如下事件

void channelInactive(ChannelHandlerContextctx)  连接中断时,调用它

void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)  如果触发了用户事件,将调用它。

void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContextctx)  一旦更改了{连接信道}的可写状态,就调用。您可以检查状态

void exceptionCaught(ChannelHandlerContextctx, Throwable cause)  如果抛出异常,将调用它。

在writeAndFlush后要接”\n”,pipeline设置的是通过换行符来分割信息。

编写应答程序客户端

一个客户端程序主要有三部分组成,与服务器类似

l  连接服务器,配置服务器的ip、端口,创建服务器连接通道对象,向服务器发送数据

l  通道初始程序,传输的解编码格式、粘包处理、通道处理程序的调用。

l  实现通道处理程序,它包含业务逻辑,即实现客户端通道发生连接、读取信息等事件时的处理。

连接服务器

Netty4通过Bootstrap来创建通道连接对象Channel,通过Channel的writeAndFlush来向服务器发送数据。

import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader; import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.channel.Channel;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; /** * netty客户端 * * @author逝兮诚 * @date 2017年6月26日下午5:37:23 * */public classHelloClient {     public static String host = "127.0.0.1";    public static int port = 7878;     public static void main(String[] args) throws IOException,InterruptedException {       EventLoopGroupgroup= newNioEventLoopGroup();       Bootstrapb = new Bootstrap();       b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(newHelloClientInitializer());        // 连接服务端       Channelch = b.connect(host, port).sync().channel();        // 控制台输入       BufferedReaderin = new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));       for (;;) {           Stringline= in.readLine();           if (line == null)              continue;           ch.writeAndFlush(line + "\r\n");       }    }}

通道的初始化设置程序

初始化设置程序同服务器一样,便不再过多累述。

import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelPipeline;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;import io.netty.handler.codec.Delimiters;import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public classHelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {     @Override    protected voidinitChannel(SocketChannel ch) throwsException {       ChannelPipelinepipeline= ch.pipeline();        pipeline.addLast("framer",newDelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));       pipeline.addLast("decoder",newStringDecoder());       pipeline.addLast("encoder",newStringEncoder());        // 客户端的逻辑       pipeline.addLast("handler",newHelloClientHandler());    }}

通道的业务处理程序

客户端的连接通道的业务处理程序与服务器类似,就不再过多累述。

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public classHelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {     @Override    protected voidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)throwsException {       System.out.println("Server say : "+ msg);    }       @Override    public voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {       System.out.println("Client active ");       super.channelActive(ctx);    }       @Override    public voidchannelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {       System.out.println("Client close ");       super.channelInactive(ctx);    }}

运行结果

客户端


服务端

 

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