Java并发容器之LinkedBlockingQueue

来源:互联网 发布:联通大数据平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:43

    上一篇我们学习了ArrayBlockingQueue的实现原理,这一篇我们来学习与之对应的LinkedBlockingQueue。很明显,ArrayBlockingQueue内部是基于数组实现的,而LinkedBlockingQueue是基于链表。他们都实现了阻塞队列的take和put方法,下面我们会结合ArrayBlockingQueue作对比,来分析LinkedBlockingQueue的实现原理。

1 LinkedBlockingQueue简介

    LinkedBlockingQueue是一个基于链表的,范围任意的BlockingQueue。此队列按照FIFO规则排序。队列的头部是在队列中时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列获取操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。
    可选的容量范围构造方法参数作为防止队列过度扩展的一种方法。如果未指定容量,则它等于 Integer.MAX_VALUE。除非插入节点会使队列超出容量,否则每次插入后会动态地创建链接节点。

2 LinkedBlockingQueue类图结构

    1)int capacity :确定了队列的容量,当指定容量后,不可超过。默认为Integer.Max_VALUE。
    2)AtomicInteger count:队列元素数量,采用原子整数,这里与ArrayBlockingQueue不同(后者使用 int),因为LinkedBlockingQueue的写入。读出操作使用了两个不同的锁,是可以并行操作的,因此需要原子类来保证更新的原子性。
    3)内部队列实现使用的是Node<E>节点,与LinkedList相似。
    4)最重要一点,与ArrayBlockingQueue不同,那就是获取和插入分成了两个锁。

3 构造方法

    
    public LinkedBlockingQueue() {        this(Integer.MAX_VALUE);    }    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();        this.capacity = capacity;        last = head = new Node<E>(null);    }
    构造函数主要是1)确定队列大小,默认为Integer.Max_VALUE;2)设置头节点;3)设置尾节点。且头尾节点一开始指向null。

4 添加元素

    offer方法

    将指定元素插入队尾,成功返回true,方法返回。若队列已满,则插入失败,返回false。
    public boolean offer(E e) {        if (e == null) throw new NullPointerException();        final AtomicInteger count = this.count;        if (count.get() == capacity)//队列已满,则返回false            return false;        int c = -1;        Node<E> node = new Node<E>(e);//构造节点        final ReentrantLock putLock = this.putLock;//取得写入锁        putLock.lock();        try {            if (count.get() < capacity) {//需要在写入之前再次判断                enqueue(node);//入队                c = count.getAndIncrement();//原子操作,防止读线程竞争冲突                if (c + 1 < capacity)                    notFull.signal();//如果未满,通知写入线程            }        } finally {            putLock.unlock();//解锁        }        if (c == 0)//如果写入成功            signalNotEmpty();//通知读取线程        return c >= 0;    }


    这里讨论下,为什么插入操作后也要通知写入线程:因为A、B线程同时写,A获得锁,B被阻塞,因此,A完成后需要立刻通知B线程写入,而不是等到读取线程给B通知。

    put方法

    将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待空间变得可用。源码如下:

    public void put(E e) throws InterruptedException {        if (e == null) throw new NullPointerException();        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var        // holding count negative to indicate failure unless set.        int c = -1;        Node<E> node = new Node<E>(e);        final ReentrantLock putLock = this.putLock;        final AtomicInteger count = this.count;        putLock.lockInterruptibly();//如果中断,则抛出异常并退出。避免了取得锁后调用wait时才发现中断        try {            /*             * Note that count is used in wait guard even though it is             * not protected by lock. This works because count can             * only decrease at this point (all other puts are shut             * out by lock), and we (or some other waiting put) are             * signalled if it ever changes from capacity. Similarly             * for all other uses of count in other wait guards.             */            while (count.get() == capacity) {//每次唤醒则获取锁 检查容量  容量已满则继续阻塞                notFull.await();            }            enqueue(node);//容量未满 插入操作            c = count.getAndIncrement();            if (c + 1 < capacity)                notFull.signal();//未满 通知插入线程        } finally {            putLock.unlock();//解锁        }        if (c == 0)            signalNotEmpty();//通知读取线程    }

5 获取元素

    peek方法

    获取但不移除头元素,若为空返回null。源码如下:

    public E peek() {        if (count.get() == 0)//元素为空返回null            return null;        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;        takeLock.lock();//获取锁        try {            Node<E> first = head.next;//头结点的next即为第一个结点            if (first == null)                return null;            else                return first.item;        } finally {            takeLock.unlock();        }    }

    peek方法从头节点直接就可以获取到第一个添加的元素,所以效率是比较高的。如果不存在则返回null。

    poll方法

    poll方法获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。源码如下:

    public E poll() {        final AtomicInteger count = this.count;        if (count.get() == 0)            return null;        E x = null;        int c = -1;        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;//获取锁        takeLock.lock();//加锁        try {            if (count.get() > 0) {//如果有元素 则取出                x = dequeue();                c = count.getAndDecrement();//更新count                if (c > 1)                    notEmpty.signal();//通知其他读取线程            }        } finally {            takeLock.unlock();        }        if (c == capacity)            signalNotFull();//通知写线程        return x;    }

    take方法

    获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。源码如下:

    public E take() throws InterruptedException {        E x;        int c = -1;        final AtomicInteger count = this.count;        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;//获取锁        takeLock.lockInterruptibly();//加锁        try {            while (count.get() == 0) {//若已经空,则阻塞                notEmpty.await();            }            x = dequeue();//出队            c = count.getAndDecrement();            if (c > 1)//若队列中还有元素 则唤醒其他读取线程                notEmpty.signal();        } finally {            takeLock.unlock();//解锁        }        if (c == capacity)//若不满 唤醒插入线程            signalNotFull();        return x;    }

6 总结

    ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的不同

    1)内部实现不同

    ArrayBlockingQueue使用数组,而LinkedBlockingQueue使用链表。

    2)锁的实现不同

    ArrayBlockingQueue入队出队都使用同一把锁,而LinkedBlockingQueue使用了两把锁。因此,ArrayBlockingQueue的入队出队操作是同步的,而LinkedBlockingQueue是可以并行的。这里的根本原因是:插入操作时,LinkedBlockingQueue的head不会影响head节点,而出队操作也不会影响tail节点。所以可以并行。

    3)初始化条件不同

    ArrayBlockingQueue需要确定队列大小而LinkedBlockingQueue不需要,具有默认值Integer.Max_VALUE。

    4)性能

    由于内部实现的不同,具有两把锁的LinkedBlockingQueue拥有较大的吞吐量,但是在大多数情况下,性能要低于ArrayBlockingQueue。
    

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