观察者模式

来源:互联网 发布:安卓淘宝没有指纹支付 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 18:05

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。(这个定义,不太好理解,下文会用具体例子说明)

例子解析:
某个公司,许多职员想在上班期间看股票情况,但是怕老板发现,他们就找公司前台小妹帮忙,每当老板回来,就打电话通知他们。
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结果:
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问题:从这个例子可以看出两个类(观察者和主题对象)互相耦合,两个类中包含对方的类;另外,如果观察者中有人看的不是股票,而是NBA。或者是通知者不是秘书而是老板(“我胡汉三回来了”)。那如何解决?

解决方案:抽象观察类,抽象主题类

#include<iostream>#include<vector>#include<string>#include<set>using namespace std;class Secretary;//秘书类/*class StockObserve//看股票的同事类,即观察者{private:    string name;    Secretary * sub;public:    StockObserve(string sname, Secretary * ssub) :name(sname), sub(ssub)    {}    void UpDate();};*/class Subject;class Observe//看股票的同事类,即观察者{protected:    string name;    Subject * sub;public:    Observe(string sname, Subject * ssub) :name(sname), sub(ssub){}    virtual void UpDate()=0;};class StockObserver :public Observe{public:    StockObserver(string sname, Subject * ssub) :Observe(sname, ssub){}    void UpDate() override;};class NBAObserver :public Observe{public:    NBAObserver(string sname, Subject * ssub) :Observe(sname, ssub){}    void UpDate() override;};class Subject{protected:    set<Observe*> observer;public:    string action;    virtual void Attach(Observe * tmp) = 0;    virtual void Detach(Observe * tmp) = 0;    virtual void Notify()=0;};class Secretary:public Subject{public:    string action;    void Attach(Observe * tmp) override;//注意抽象类不能实例化,用指针    void Detach(Observe * tmp) override;    void Notify() override    {        for (auto it : observer)            it->UpDate();    }};void Secretary::Attach(Observe * tmp) //注意抽象类不能实例化,用指针{    observer.insert(tmp);}void Secretary::Detach(Observe * tmp) //注意抽象类不能实例化,用指针{    observer.erase(tmp);  /////////////////////////////////////////////}void StockObserver::UpDate(){    cout << name << sub->action << "不要看股票了" << endl;}void NBAObserver::UpDate(){    cout << name << sub->action << "不要看NBA了" << endl;}int main(){    Subject *p = new Secretary(); //创建通知者        //观察者    Observe *s1 = new StockObserver("小李", p);    Observe *s2 = new NBAObserver("小赵", p);        //加入通知队列    p->Attach(s1);    p->Attach(s2);        //事件    p->action = "老板来了";        //通知    p->Notify();}

结果:
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将上述的代码的结构图画出来:
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结构图中的角色

抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

观察者模式的动机:
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者模式所做的工作其实就是解除这种耦合。让耦合的双方都依赖于抽象而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。(例如:改变了观察者,有看NBA的,但是我们不需要改变主题类(subject)中的代码,改变主题类(subject),由老板发出通知,我们只需更新一个具体主题即可,无需改变observe(观察者)中的代码)。

以上即为观察者模式。

观察者模式缺点,那就是主题对象要调用观察者的update,实际上有很多的观察者它们是已经分装好的,我们只能使用提供的跟新函数,也就没有所谓的抽象观察者,这个时候如和解决?
使用委托
直接让客户端将观察者‘更新’的方法挂钩到主题对象的‘更新’上

class Boss:Subject
{
public void Notify()
{
Update();
}
}
客户端代码:
Boss huhansan=new Boss;
//看股票的同事
StockObserver work1;
//看NBA的同事
NBAObserver work2;
//将两个观察者的方法委托到老板的update上
huhansan.Update+=new EventHandle(work1.fun1);
huhansan.Update+=new EventHandle(work2.fun2);
//发出通知
huhansan.Notify();