开闭原则
来源:互联网 发布:淘宝导出买家联系方式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:47
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1.简称
开闭原则的全称是Open close Principle ,缩写是OCP
2.定义
软件中的对象(类、模块、函数等)应该 对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
3.问题
在软件的生命周期内,因为变化、升有代码进级和维护等原因需要对软件原行修改时,可能会将错误引入原本已经测试过的旧版本中,破环原有系统。
4.解决
尽量使用扩展的方式实现变化,但在实际开发中往往修改原有代码、扩展代码同时进行。
举例:
内存缓存
public class ImageCache { LruCache<String,Bitmap> mImageCache;//图片LRU缓存 public ImageCache(){ initImageCache(); } private void initImageCache() { final int maxMemory =(int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024); final int cacheSize =maxMemory /4; mImageCache =new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){ @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes()* bitmap.getHeight() /1024; } }; } public void put(String url,Bitmap bitmap){ mImageCache.put(url,bitmap); } public Bitmap get(String url){ return mImageCache.get(url); }}
SD卡缓存
public class DiskCache { static String cacheDir ="sdcard/cache/"; //从缓存中获取图片 public Bitmap get(String url){ return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+ url); } public void put (String url,Bitmap bitmap){ FileOutputStream fileOutputStream =null; try { fileOutputStream =new FileOutputStream(cacheDir + url); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { if(fileOutputStream!=null){ try { fileOutputStream.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } } }}
双缓存
public class DoubleCache { ImageCache mMemoryCache = new ImageCache(); DiskCache mDiskCache =new DiskCache(); public void put(String url,Bitmap bitmap){ mMemoryCache.put(url,bitmap); mDiskCache.put(url,bitmap); } //先从内存缓存中获取图片,如果没有,再从SD卡中获取 public Bitmap get(String url){ Bitmap bitmap =mMemoryCache.get(url); if(bitmap==null){ bitmap =mDiskCache.get(url); } return bitmap; }}
ImageLoader类
public class ImageLoader { ImageCache mImageCache =new ImageCache();//图片缓存 DiskCache mDiskCache =new DiskCache();//sd卡缓存 DoubleCache mDoubleCache =new DoubleCache();//双缓存 boolean isUseDiskCache =false;//是否使用SD卡缓存 boolean isUseDoubleCache =false;//是否使用双缓存 //线程池 线程数量为CPU的数量 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); private void displayImage(final String url, final ImageView imageView){ Bitmap bitmap= null; if(isUseDoubleCache){ bitmap =mDoubleCache.get(url); }else if(isUseDiskCache){ bitmap =mDiskCache.get(url); }else { bitmap =mImageCache.get(url); } if(bitmap!=null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } imageView.setTag(url); mExecutorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap =downloadImage(url); if(bitmap ==null){ return; } if(imageView.getTag().equals(url)){ imageView.setImageBitmap(bitmap); } mImageCache.put(url,bitmap); } }); } public Bitmap downloadImage(String imageUrl){ Bitmap bitmap =null; try{ URL url =new URL(imageUrl); final HttpURLConnection conn =(HttpURLConnection)url.openConnection(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream()); conn.disconnect(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } return bitmap; } public void useDiskCache(boolean useDiskCache){ isUseDiskCache =useDiskCache; } public void useDoubleCache(boolean useDoubleCache){ isUseDoubleCache =useDoubleCache; }}
上面的代码可以自由控制使用内存缓存,SD卡缓存,双缓存,看似挺好的,但是有一个问题,每次在程序中加入新的缓存实现时都需要修改ImageLoader类,然后通过布尔值让用户选择使用哪种缓存,因此在ImageLoader中存在各种if-else判断语句,通过这些判断来确定使用哪些缓存。随着逻辑的引入,代码变得越来越复杂,某一个if条件写错就要花很长时间排除。另外用户不能自己实现缓存注入到ImageLoader中,可扩展性差。
怎么修改呢?
可以通过定义一个接口,里面为公用方法,然后让所有缓存对象实现这个接口,在ImageLoader中定义一个方法setImageCache,用到哪个缓存类就传入哪个缓存类,自由度高。
public class ImageLoader { ImageCache mImageCache = new MemoryCache();//图片缓存 //注入缓存实现 public void setImageCache(ImageCache cache) { mImageCache = cache; } //线程池 线程数量为CPU的数量 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); private void displayImage(final String url, final ImageView imageView) { Bitmap bitmap = mImageCache.get(url); if (bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } submitLoadRequest(url, imageView); } /** * 缓存中没图片 则从网络下载 * * @param url * @param imageView */ private void submitLoadRequest(final String url, final ImageView imageView) { imageView.setTag(url); mExecutorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap = downloadImage(url); if (bitmap == null) { return; } if (imageView.getTag().equals(url)) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } mImageCache.put(url, bitmap); } }); } public Bitmap downloadImage(String imageUrl) { Bitmap bitmap = null; try { URL url = new URL(imageUrl); final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream()); conn.disconnect(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }}
注意这里的ImageCache是一个接口,并不是前面的类,主要用来抽象图片缓存的功能。缓存的key是图片的url.值是图片的本身。
public interface ImageCache { public Bitmap get(String url); public void put(String url,Bitmap bitmap);}
内存缓存,sd卡缓存,双缓存都实现了该接口。
//内存缓存类public class MemoryCache implements ImageCache{ private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache; public MemoryCache(){ initImageCache(); } @Override public Bitmap get(String url) { return mMemoryCache.get(url); } @Override public void put(String url, Bitmap bitmap) { mMemoryCache.put(url,bitmap); } private void initImageCache() { final int maxMemory =(int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024); final int cacheSize =maxMemory /4; mMemoryCache =new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){ @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes()* bitmap.getHeight() /1024; } }; }}
//sd卡缓存public class DiskCache implements ImageCache{ static String cacheDir ="sdcard/cache/"; //从缓存中获取图片 public Bitmap get(String url){ return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+ url); } public void put (String url,Bitmap bitmap){ FileOutputStream fileOutputStream =null; try { fileOutputStream =new FileOutputStream(cacheDir + url); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { if(fileOutputStream!=null){ try { fileOutputStream.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } } }}
//双缓存public class DoubleCache implements ImageCache{ ImageCache mMemoryCache = new MemoryCache(); ImageCache mDiskCache =new DiskCache(); //先从内存缓存中获取图片,如果没有,再从SD卡中获取 public Bitmap get(String url){ Bitmap bitmap =mMemoryCache.get(url); if(bitmap==null){ bitmap =mDiskCache.get(url); } return bitmap; } public void put(String url,Bitmap bitmap){ mMemoryCache.put(url,bitmap); mDiskCache.put(url,bitmap); }}
那么怎样设置实现缓存呢?
ImageLoader imageLoader =new ImageLoader();//使用内存缓存imageLoader.setImageCache(new MemoryCache());//使用sd卡缓存imageLoader.setImageCache(new DiskCache());//使用双缓存imageLoader.setImageCache(new DoubleCache());//使用自定义的图片缓存imageLoader.setImageCache(new ImageCache(){ @Override public void put(String url,Bitmap bitmap){ //缓存图片 } @Override public Bitmap get(String url){ //从缓存中获取图片 return null; }});
通过setImageCache(ImageCache cache) 方法注入不同的缓存实现,这样能够使ImageLoader更简单,健壮,也使得ImageLoader的扩展性、灵活性更高。MemoryCache、DiskCache、DoubleCache缓存图片的具体实现完全不一样,但是,它们都实现了ImageCache接口。当用户需要自定义缓存策略时,只需要新建一个实现ImageCache的接口的类,然后构造该类的对象,并且通过setImageCache(ImageCache cache)注入到ImageLoader中,这样ImageLoader就实现了千变万化的缓存策略,且扩展这些缓存策略并不会导致ImageLoader类的修改。
总结
当需求发生变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是修改原有代码来实现,尽量遵循开闭原则。
开闭原则的优点:
1.通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。
2.已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。
3.增加复用性和可维护性。
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
- 开闭原则
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