刚体与COLLIDER
来源:互联网 发布:桌面图标 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:43
1.AddForce 施加力
2.AddExplosionForce 施加爆炸力
3.AddTorque 施加扭矩力
4.AddForceAtPosition 在指定位置施加力、
// 给游戏对象施加一个力 r.AddForce(new Vector3(0f, 10f, 0f)); // 如果需要旋转的话,需要给游戏对象施加一个力矩/扭矩,扭矩可以使游戏对象旋转 r.AddTorque(new Vector3(0f, 10f, 0f)); //在指定一个位置对游戏对象施加一个力,会在指定的位置上添加一个力 r.AddForceAtPosition(new Vector3(0, 10f, 0), new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f)); //游戏中某些物理特效需要用到力,比如爆炸 r.AddExplosionForce(150f, Vector3.zero, 100f);
2. collider
collider的主要功能是进行碰撞检测
使用刚体时一般都会与collider共同使用
人行碰撞器一般用capsule collider
如果是复杂一点地形,碰撞需要做的特别精确的情况 需要美术提供一个网格模型
阅读全文
0 0
- 刚体与COLLIDER
- Unity 基础 - 刚体和 Collider
- 刚体Rigibody && 碰撞器Collider
- Unity3D 关于刚体(RigitBody)与碰撞体(Collider)的探索
- Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)
- 深入理解Unity刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)、触发器(Trigger)
- Collider 与Collision的区别
- Collider(碰撞器与触发器)
- Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)
- Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- Unity学习笔记(一):碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)
- 刚体
- Leetcode 51. N-Queens
- java网络基础—UDP
- C语言:if语句的嵌套
- Leetcode 477 Total Hamming Distance
- spring注解开发之@modelAttribute
- 刚体与COLLIDER
- Leetcode 628 Maximum Product of Three Numbers
- 【codejam2008_QualificationRound_C】Fly Swatter
- UVa 272(TEX Quotes)
- Intellij Idea 搭建J2EE SpringMVC
- 常见算法:C语言求最小公倍数和最大公约数三种算法
- 数据分析(入门篇)-第二章-结构为王——确定分析思路
- 双冒号(::)的用法——C++
- canvas画布