核心动画(二)- CABasicAnimation的基本使用方法

来源:互联网 发布:windows pe是w10吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:21

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将”QuartzCore.framework”这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>  

2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用”animationWithKeyPath:”方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

// 指定position属性  CABasicAnimation *animation =      [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画

例:

animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  animation.repeatCount = 1; // 不重复  animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行  animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画  // 动画先加速后减速  animation.timingFunction =      [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

fromValue 开始值
toValue 终了值(絶対値)
byValue 终了值(相对值)

例:

// 指定position属性(移动)  CABasicAnimation *animation =      [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  ・・・  // 设定动画起始帧和结束帧  animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点  animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点  

5.添加动画
为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法
用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

// 动画终了后不返回初始状态  animation.removedOnCompletion = NO;  animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例
实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

移动动画

移动动画的代码如下:

/* 移动 */  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  // 动画选项的设定  animation.duration = 2.5; // 持续时间  animation.repeatCount = 1; // 重复次数  // 起始帧和终了帧的设定  animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧  // 添加动画  [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

旋转动画

旋转动画的代码如下:

/* 旋转 */  // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  // 设定动画选项  animation.duration = 2.5; // 持续时间  animation.repeatCount = 1; // 重复次数  // 设定旋转角度  animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  // 添加动画  [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

/* 放大缩小 */  // 设定为缩放  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  // 动画选项设定  animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  animation.repeatCount = 1; // 重复次数  animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画  // 缩放倍数  animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  // 添加动画  [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

/* 动画1(在X轴方向移动) */  CABasicAnimation *animation1 =      [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  // 终点设定  animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */  CABasicAnimation *animation2 =      [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  // 设定旋转角度  animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  /* 动画组 */  CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  // 动画选项设定  group.duration = 3.0;  group.repeatCount = 1;  // 添加动画  group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件
设定委托对象,实现委托方法,如下:

/* 移动 */  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  animation.delegate = self; // 指定委托对象  // 设定动画选项  animation.duration = 2.5; // 动画时长  animation.repeatCount = 1; // 重复次数  // 终点设定  animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  // 添加动画  [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  ・・・  /**  * 动画开始时  */  - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  {      NSLog(@"begin");  }  /**  * 动画结束时  */  - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  {      NSLog(@"end");  }  

CABasicAnimation使用时候的注意点
CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

Objective-C的示例程序
使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

- (void)viewDidLoad  {      [super viewDidLoad];      // 图像显示      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];      UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];      imageView.center = CGPointMake(160, 240);      [self.view addSubview:imageView];      /* 移动 */      CABasicAnimation *animation1 =          [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];      // 起止点的设定      animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点      /* 旋转 */      CABasicAnimation *animation2 =          [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];      // 绕x轴转3圈      animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度         /* 动画组 */      CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];      group.delegate = self;      group.duration = 5.0;      group.repeatCount = 1;      // 动画结束后不变回初始状态      group.removedOnCompletion = NO;      group.fillMode = kCAFillModeForwards;      // 添加动画      group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];      [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  }  /**  * 动画开始时  */  - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  {      NSLog(@"begin");  }  /**  * 动画结束时  */  - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  {      NSLog(@"end");  }