JavaScript 生命周期

来源:互联网 发布:德邦证券交易软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:27

一、JavaScript有生命周期吗?

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_694c144f0101pida.html

从页面数据被装载到页面数据装载完毕的初始化阶段:javascript代码被浏览器解析,运行环境被初始化,函数和闭包被建立,而那些可以被立即执行的指令被执行并实时地得到结果。

页面数据装载完毕一直到新的请求被发起之前的运行阶段:完成初始化的程序环境进入一个缺省的等待消息的循环,捕获用户操作引发的事件并作出正确响应,这种模式同经典的事件驱动模型非常接近。在这一阶段里,javascrip代码真正扮演一个界面交互行为处理者的角色。


被臃肿页面修饰的javascrip代码通常在初始化阶段被执行完毕,而负责用户交互的javascript几乎总是要在运行阶段被触发和执行。区分这两者的作用和执行规律,有助于分解问题,优化我们的系统设计。

第二种方式中,指令不会对装载期的文档内容产生影响,脚本指令被注册到文档元素加载完成后的某些元素的事件中执行,这样确保了在执行前所有的文档元素都已经正确初始化完毕。
假如出现某种意外导致程序终止,第一个示例可能因此而导致文档数据不能加载完全,而后者则不会有这样的风险。

一个比较好的习惯是把除声明之外的所有脚本指令都放到运行阶段来执行,这样避免了因为初始化期间的DOM元素加载失败或者低级的次序问题而导致脚本失效。

二、JavaScript变量的生命周期

JavaScript与其他的Java或C等语言不同

在JavaScript中,对于for循环中定义的i变量,其生命周期在循环结束后仍然是有效的。

<html>    <head></head>    <body>        <script type="text/javascript">            var global_one = "I am global";            function fun(){                global_two = "I am global too";                var local_one = "I am local";            }            alert(global_one); // "I am global"            //alert(global_two);// error            //alert(local_one);//error             fun();            alert(global_one); // "I am global"            alert(global_two);// "I am global"            //alert(local_one);//error        </script>    </body></html>

JavaScript中的方法内部定义变量的时候如果没有加var,就是全局变量;否则为局部变量;
当fun()没有执行的时候,方法内部的全局变量是不会声明并且定义的。

三、JavaScript函数的生命周期

JavaScript函数的生命周期分为创建和调用。

有一个疑问:所有函数声明都是在预编译阶段实现的。当然,由于作用域的限制,内层函数声明没法直接在外部呈现。变量名定义和函数声明都是在预编译阶段完成的工作,不可能让编译器进入执行阶段后再退回预编译阶段去完成函数声明。

四、JS控件的生命周期介绍

转自:http://www.jb51.net/article/31611.htm

JS控件的生命周期跟其他平台UI的生命周期类似,但是又有自己的特点。在这里我把JS的生命周期定义为4部分: 

1.initializer: 初始化,做一些不牵扯DOM操作的初始化操作
2.createDom: 创建 DOM,在这个过程中我们创建控件需要的DOM结构
3.renderUI: 生成控件的内部元素,在这里调用子控件的渲染方法,开启子控件的生命周期
4.bindUI: 绑定事件,可以绑定子控件事件也可以绑定内部DOM的事件
5.synUI: DOM结构以及子控件生成完毕后,我们在配置项中传入的值或者默认的配置项要应用到DOM上,例如 width,height,focusable之类的属性
6.destructor: 析构函数,移除控件,清理控件上的事件,清理子控件,清理控件自己的DOM以及控件的一些对其他控件的引用。 

初始化:

控件初始化过程中做以下事情:
1.调用继承的父类的初始化函数,包括原型链上的父类和mixins
2.处理配置项,合并默认配置项和用户传入的配置项
3.处理绑定到改对象的事件
4.初始化插件(plugin)
初始化完成后,是否创建DOM看具体的策略,类似于ext的实现,可以延迟创建DOM

创建DOM

创建DOM的过程如下:
1.调用继承的父类的创建DOM的函数,包括原型链上的父类和mixins
2.创建控件的DOM
3.调用控件插件的创建DOM的函数

渲染子控件和内部DOM操作

执行过程如下:
1.调用父类的渲染函数,包括原型链上的父类和mixins
2.调用插件的渲染函数
我们可以在顶级的父类来初始化子控件。好处是,子类不需要做子控件初始化的操作此时:
1.如果子控件还未初始化则执行初始化
2.继续执行子控件的创建DOM、渲染子控件、绑定事件、同步配置项函数执行
绑定事件
由于此时控件的DOM和内部的子控件已经渲染完毕,则可以在子控件或者DOM上绑定事件。绑定事件的过程:
1.调用父类的绑定事件方法,包括原型链上的父类和mixins
2.调用插件(plugin)的绑定事件方式
注意:在子控件或者内部DOM上绑定事件时,使用委托,不要直接在子控件或者DOM上绑定事件,一旦子控件添加或者删除,内部DOM变化都会引起事件失效。

同步配置项

首先说明一下什么叫做同步配置项,前面我们在初始化控件时,已经对配置项做过一定的处理(至于如何处理,后面讲 JS控件属性 的时候会讲到),但是配置项并未作用到DOM上或者内部子控件上。
为什么在这时候处理同步,而不是在创建DOM和渲染子控件时,有2个原因:
1.在创建DOM和渲染子控件时,所有的DOM和子控件并未完整生成此时同步需要进行大量判断
2.我们需要把同步配置项的工作提取成方法,修改配置项时,内部DOM和子控件跟着变化。

例如:配置项里有 { width : 100 }
1.如果我们在渲染DOM时同步,则可能把“width=100px;”直接设置到DOM上,而到我们需要修改这个width时,我们还需要写一个函数来设置这个值。
2.反之,我们把同步配置项集中处理,将一个个的同步配置项的过程抽取成一个个函数,那么我们初始化 width的过程和修改width的过程完全一样,这样概念和逻辑就统一起来。
同步配置项的过程依然如其他步骤一样:
1.调用父类的同步方法,包括原型链上的父类和mixins
2.调用插件(plugin)的同步方法
注意:我们应该可以配置一个配置项是否在此时同步,原因有很多,比如多个配置项会产生同一操作,如果多个配置项同时同步,那么一个过程会反复执行多次。
移除控件
任何对象都有构造函数,必定也有析构函数,但是这个函数往往是大家最容易忽视的地方,但是也是非常重要的地方,暂且不说内存泄露之类的问题,就是如果一个控件的移除工作做得不够好,会对正常的使用带来很大的麻烦。
这个函数又是最不好写的一个函数,因为它需要处理以下工作:
1.清理使用的其他控件,是否也移除看具体情形。区分 关联和聚合
2.清理子控件
3.清理绑定到控件和DOM上的事件
4.移除DOM
5.清理变量的引用,这个比较麻烦和繁琐,所以我们需要对控件的引用做统一的管理
同样此函数也要执行:
1.调用父类的析构函数,包括原型链上的父类和mixins
2.调用插件的析构函数

问题

上面讲的全部是具体的步骤,但是在实现的时候遇到了一系列的问题:
1.调用父类的方法存在问题
1)调用原型链上的父类方法,只能使用 className.superclass.method.call(this)这类的方法,this.constructor.superclass.method.call(this)不能使用,原因在 js 控件继承 的extend一章中有讲到,这种调用方式繁琐而且维护不方便。
2)调用mixins上的方法,在JS 继承 mixins一章中我讲到过mixins的实现原理,覆盖同名方法,mixins的方法其实已经作为控件的prototype上的方法,所以最好不要使用同名方法,如果多个mixins都是用 renderUI,synUI之类的方法,而继承这些mixins的控件没有实现renderUI这类方法,那么就会被覆盖。
2.调用插件的方法也存在问题
1)我们需要获得当前控件的引用

解决方式:

1. 针对调用父类的方法我们可以在控件渲染时,按照原型链的顺序,先调用父类的方法再调用子类的方法直到当前控件:


如上面的继承关系,我们执行C.renderUI()时,按照继承原型链的顶层向下执行。
2. 执行minxins的方法,我们执行renderUI时,去依次执行 mixin 的__renderUI方法。
3. 执行父类的renderUI 时,如果也存在mixins那么执行mixin的 __renderUI方法。 




图3

如上图所示: inherits表示原型链继承,extends表示 mixin扩展
那么c.renderUI的执行过程如下:

A.renderUI ->D.__renderUI->B.renderUI->E.__renderUI->C.renderUI
3. 调用插件方法时需要传递控件本身的引用即可,如:
plugin1.render(this)
4. 析构函数 destructor比较特使,执行的顺序跟上面2中讲的顺序有所不同:
子类 destructor -> 子类扩展 destructor -> 父类 destructor -> 父类扩展 destructor
按照图3的继承结构其析构函数执行的顺序是:
C. destructor ->E.__destructor->B.destructor->E.__destructor->a.destructor
原因是,子类的一些引用依赖于父类或者扩展类,如果父类和扩展类先执行析构函数,那么子类在使用某些变量/属性时会报错。




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